Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Tikus di lantai 1.

Tikus majukan raja ke G6 dan merebut menteri kita.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E4, dan segera setelah itu pion Tikus maju dari A5 ke A4. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari B2 ke A3.

Tikus menempatkan kuda di B8, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C3. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F8, dan pion pahlawan kita menempati E5, meninggalkan E4 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke G8, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke F1. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di G3.

pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari F2 ke G3.

kuda Tikus maju dari B8 ke D7. pahlawan kita majukan raja dari F1 ke F2, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G8, sementara raja pahlawan kita menempati F3, meninggalkan F2 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari D7 ke B6, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G4 ke G5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di D5.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E6, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari G8 ke H8. pahlawan kita majukan raja dari F3 ke G4; lalu tikus menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di H4. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke B4. pahlawan kita menangkap kuda musuh: pion melompat dari C3 ke B4.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke F8, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D2 ke D4. pion Tikus jatuh di D4 dan merobek pion dari pahlawan kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di B5; lalu pion Tikus maju dari C6 ke C5. pahlawan kita majukan pion dari B5 ke B6, dan segera setelah itu tikus menempatkan pion di D3, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari B6 ke C7.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke D2. Pion pahlawan kita diangkat di C8 dan menjadi menteri.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke G7, dan pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari C8 ke E8. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H7.

pahlawan kita menangkap pion di E7 dan menempatkan Tikus dalam skak.

raja Tikus maju dari H7 ke G8. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari E7 ke C5.

Di D1, Tikus promosi dan mendapat menteri penguat.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di C3. Dari kegelapan, Tikus mendorong menteri ke H1, dan menteri pahlawan kita menempati D2, meninggalkan C3 di belakang.

menteri Tikus mencapai E1 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita merebut menteri musuh dengan mendarat di E1.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di H1; lalu raja Tikus maju dari H8 ke G8.

pahlawan kita majukan menteri dari H1 ke G1, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di H8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di A7.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G8. Dari A8, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke H7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke H8.

Pukulan kejam: raja Tikus menangkap menteri pahlawan kita di H8.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E7, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari H8 ke H7. Pion pahlawan kita diangkat di E8 dan menjadi menteri.

Tikus menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion di G6 dan menempatkan Tikus dalam skak.

raja Tikus jatuh di G6 dan merobek menteri dari pahlawan kita.

pion pahlawan kita menempati G3, meninggalkan G2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G6 ke F5, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari H4 ke H5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G4; lalu raja Tikus maju dari E4 ke F3.

pahlawan kita majukan pion dari G5 ke G6, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di E2, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G7.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D3. Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D3 ke E4, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G4 ke G5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F4.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G6, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari F4 ke F3. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke B3.

Tikus menempatkan raja di F2, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A4.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E3, dan pion pahlawan kita menempati G7, meninggalkan G6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E3 ke F3.

Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H4; lalu raja Tikus maju dari F2 ke E1.

pahlawan kita majukan raja dari H5 ke G6, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di F1, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H5.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G2, sementara pion pahlawan kita menempati H6, meninggalkan H5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G2 ke H2, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H6 ke H7.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G2. Pion pahlawan kita diangkat di H8 dan menjadi menteri.

raja Tikus maju dari G2 ke F3. pahlawan kita majukan raja dari G6 ke F7; lalu tikus menempatkan raja di E3, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F8. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D2, dan raja pahlawan kita menempati E7, meninggalkan F8 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D2 ke E1, sementara pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari G8 ke F8. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E2.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di A5; lalu raja Tikus maju dari E2 ke D3. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke A6.

Tikus menempatkan raja di D2, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F4.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C2. Dari A4, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C2 ke B1. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke A1.

Pukulan kejam: raja Tikus menangkap menteri pahlawan kita di A1.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di D2, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari A1 ke B1. pahlawan kita majukan menteri dari A4 ke H4; lalu tikus menempatkan raja di A1, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B1, dan pion pahlawan kita menempati A3, meninggalkan A2 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B1 ke A1, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A4 ke A5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B1.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A4; lalu raja Tikus maju dari B1 ke A1. pahlawan kita majukan pion dari A5 ke A6, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di B1, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A7. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke A1, sementara pion pahlawan kita menempati A5, meninggalkan A4 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari A1 ke B1. Pion pahlawan kita diangkat di A8 dan menjadi menteri.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di A1. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di C8, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari A1 ke B1.

pahlawan kita majukan pion dari A5 ke A6; lalu tikus menempatkan raja di A1, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A7.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B1. Pion pahlawan kita diangkat di A8 dan menjadi menteri.

Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.