Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Tikus di lantai 1.

menteri pahlawan kita mendarat di A2 dan mengalahkan kuda Tikus!

Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Tikus dan mengklaim kemenangan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari B2 ke A3.

Tikus menempatkan pion di C4, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D3. pion Tikus jatuh di D3 dan merobek pion dari pahlawan kita.

pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari E2 ke D3.

Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari D7 ke F6, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C2 ke C4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C5.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D2; lalu raja Tikus maju dari E8 ke D7. pahlawan kita majukan pion dari D3 ke D4, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di E6, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari D4 ke C5.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke A4, sementara raja pahlawan kita menempati C3, meninggalkan D2 di belakang. Skak dari Tikus: kuda berakar di E4.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C3 ke B4; lalu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A4.

raja Tikus maju dari D7 ke E6. pahlawan kita majukan raja dari A4 ke B5.

Pukulan kejam: kuda Tikus menangkap pion pahlawan kita di F2.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7, dan pion pahlawan kita menempati A5, meninggalkan A4 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke E6, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A5 ke A6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di E4.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A7. Tikus memberi skak dengan kuda di C3.

pahlawan kita majukan raja dari B5 ke C6. kuda Tikus jatuh di A2 dan merobek pion dari pahlawan kita.

Pion pahlawan kita diangkat di A8 dan menjadi menteri.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke G5. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di A2.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke F7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F2.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G6. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C7.

pion Tikus maju dari E7 ke E5. pahlawan kita majukan pion dari C5 ke C6; lalu tikus menempatkan pion di E4, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di E3. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G7. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari E3 ke E4.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke H8, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C7 ke D7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C7; lalu raja Tikus maju dari G7 ke H6. Pion pahlawan kita diangkat di C8 dan menjadi menteri.

Tikus menempatkan raja di H5, mengawasi setiap petak. Mat. menteri pahlawan kita di H8 membiarkan Tikus tanpa jalan keluar.