Kronik pertempuran
Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Siput.
pahlawan kita membalas dengan amarah: menteri melompat dari D4 ke D5 dan menangkap pion musuh.
Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Siput melarikan diri dari papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Dari B2 ke C3, pion pahlawan kita menelan pion Siput.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F8. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di B3.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di D5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di A3, dan pion Siput maju dari E4 ke E3.
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di E3.
Siput menempatkan pion di F5, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D1. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke E7; lalu raja pahlawan kita menempati C1, meninggalkan D1 di belakang.
Siput membalas dengan menggerakkan pion dari B5 ke B4. Dari C3 ke B4, pion pahlawan kita menelan pion Siput.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di F6. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di C5.
pion Siput maju dari F5 ke F4. Dari C5 ke B6, pion pahlawan kita menelan pion Siput.
Siput menempatkan raja di G5, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di B7. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke F6.
Promosi: di B8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari F6 ke G7. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di F4.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di G8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di E7, dan raja Siput maju dari G8 ke G7.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke D4.
Siput menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak. Dengan mengambil pion di D5, pahlawan kita mendorong Siput ke skak.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke G6. Dari D3, menteri pahlawan kita memaksa Siput bertahan.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari G6 ke F7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari E7 ke G5. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di E8.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di B4, sementara raja Siput maju dari E8 ke F8. pahlawan kita majukan pion dari B4 ke B5, dan siput menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di B6. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke F8, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati B7, meninggalkan B6 di belakang.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke E8. Promosi: di B8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di F7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E4, dan raja Siput maju dari F7 ke E6.
pahlawan kita majukan pion dari H2 ke H3, sementara siput menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di H6.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke E7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa gajah ke F8.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke E6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E4 ke E5. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di F7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C3, sementara raja Siput maju dari F7 ke E6. pahlawan kita majukan pion dari C3 ke C4, dan siput menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C5. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke G8, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati C6, meninggalkan C5 di belakang.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke H8; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C6 ke C7. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di G8.
Promosi: di C8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
raja Siput maju dari G8 ke H8. pahlawan kita majukan menteri dari C8 ke F5, sementara siput menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita memberikan mat terakhir dari H6.