Kronik pertempuran

Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Tikus.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil kuda lawan di G5.

Tikus jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pion pahlawan kita menempati E4, meninggalkan E2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari E7 ke E6; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F2 ke F3.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di E5. Dari F3 ke G4, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.

raja Tikus maju dari E8 ke E7. pahlawan kita majukan pion dari H2 ke H4, sementara tikus menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E7; lalu pion pahlawan kita menempati G4, meninggalkan G2 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke D6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H4 ke H5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di F6.

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di G6.

Tikus maju ke E4 dan merebut pion kita.

pahlawan kita majukan pion dari G6 ke G7, dan tikus menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak. Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Tikus maju ke G5 dan merebut pion kita.

Dengan mengambil kuda di G5, pahlawan kita mendorong Tikus ke skak.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke F8. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di E5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di A4. Dengan mengambil pion di C5, pahlawan kita mendorong Tikus ke skak.

raja Tikus maju dari F8 ke F7. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di A3.

Tikus menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak. Dari A3 ke A4, menteri pahlawan kita menelan pion Tikus.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H7; lalu pion pahlawan kita menempati G5, meninggalkan G4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H7 ke G7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari A4 ke F4.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di F5, sementara raja Tikus maju dari G8 ke H8.

pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F6.

Tikus menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak. Dari G6, pion pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H6, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati D3, meninggalkan D2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H6 ke H5; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D3 ke D4.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C4, dan raja Tikus maju dari H6 ke H5.

pahlawan kita majukan pion dari D4 ke D5. Tikus maju ke D5 dan merebut pion kita.

Dari C4 ke D5, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C6. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di C6.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H5 ke G4, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C6 ke C7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H5.

Promosi: di C8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

raja Tikus maju dari H5 ke H6. Mat. menteri pahlawan kita di H3 membiarkan Tikus tanpa jalan keluar.