Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Kaptan. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil benteng lawan di A4.

Tajam Kaptan menutup permainan: skak mat melawan pahlawan kita.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan gajah di H3.

pahlawan kita membungkus bidak dengan Siluman; Kaptan melewati petak tanpa melihatnya.

Skak dari Kaptan: kuda berakar di D3.

Dari F1 ke D3, gajah pahlawan kita menelan kuda Kaptan.

menteri Kaptan maju dari B6 ke B8. Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan benteng di A4.

Kaptan menempatkan menteri di B6, mengawasi setiap petak. Dari A4 ke G4, benteng pahlawan kita menelan pion Kaptan.

Mat. Kaptan menutup jaring dan pahlawan kita jatuh di F2.