Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Siput. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil kuda lawan di E4.
Siput jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D3. Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke C4. Dari D3 ke E4, pion pahlawan kita menelan kuda Siput.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F8; lalu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari C1 ke F4. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di G3.
Dari H2 ke G3, pion pahlawan kita menelan pion Siput.
raja Siput maju dari F8 ke G8. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di B3.
Siput menempatkan pion di F6, mengawasi setiap petak. Dari F4 ke D6, gajah pahlawan kita menelan pion Siput.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke H7; lalu pion pahlawan kita menempati E5, meninggalkan E4 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari H7 ke G6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E5 ke E6.
Siput menggerakkan pion dari C4 ke B3 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E7, sementara pion Siput maju dari F6 ke F5. Promosi: di E8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Siput menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak. Dari F8, menteri pahlawan kita memaksa Siput bertahan.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke H7, dan segera setelah itu gajah pahlawan kita menempati E5, meninggalkan D6 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan pion dari B5 ke B4.
Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di G7.