Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Tikus. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
pahlawan kita membalas dengan amarah: pion melompat dari E6 ke D7 dan menangkap kuda musuh.
Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Tikus melarikan diri dari papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D2 ke D3, sementara dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D2, dan raja Tikus maju dari D8 ke C8.
pahlawan kita majukan raja dari D2 ke E3, sementara tikus menempatkan pion di A4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F3.
Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke B8. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di G4.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari E7 ke E5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E3 ke E4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B7.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di E5.
raja Tikus maju dari B7 ke A8. pahlawan kita majukan raja dari E5 ke F6, dan tikus menempatkan kuda di A6, mengawasi setiap petak.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di G6.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B8, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati H4, meninggalkan H2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B8 ke A7; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H4 ke H5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H6, dan raja Tikus maju dari B6 ke B5.
pahlawan kita majukan pion dari H6 ke H7, sementara tikus menempatkan kuda di B8, mengawasi setiap petak. Promosi: di H8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Tikus menggerakkan pion dari A3 ke B2 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
raja pahlawan kita menempati G5, meninggalkan G6 di belakang. Pion Tikus diangkat di B1 dan kuda musuh lahir.
Dari B2, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di A6. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan kuda di B1.
raja Tikus maju dari A6 ke A7. pahlawan kita majukan pion dari E2 ke E4, dan tikus menempatkan raja di A8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E5. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke A3, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati E6, meninggalkan E5 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C5 ke C4. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di C4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di D7. Dari E6 ke D7, pion pahlawan kita menelan kuda Tikus.
raja Tikus maju dari A8 ke A7. Promosi: di D8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Tikus menempatkan pion di C5, mengawasi setiap petak. Dengan mengambil pion di C7, pahlawan kita mendorong Tikus ke skak.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke A8. Mat. menteri pahlawan kita di B8 membiarkan Tikus tanpa jalan keluar.