Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Yarasa di lantai 4.
pahlawan kita membalas dengan amarah: menteri melompat dari H8 ke H1 dan menangkap benteng musuh.
Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Yarasa melarikan diri dari papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita majukan pion dari F2 ke F3; lalu yarasa menempatkan pion di C4, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E4.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke A5. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari E4 ke D5.
Yarasa membalas dengan menggerakkan benteng dari H6 ke H3, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke F2. Yarasa memberi skak dengan benteng di H2.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E3; lalu raja Yarasa maju dari E8 ke D8. pahlawan kita majukan raja dari E3 ke E4, dan segera setelah itu yarasa menempatkan benteng di H8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F5. Yarasa memberi skak dengan benteng di F8.
raja pahlawan kita menempati E6, meninggalkan F5 di belakang. kuda Yarasa mencapai C5 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari E6 ke D6.
Skak dari Yarasa: benteng berakar di F6.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E5.
benteng Yarasa maju dari F6 ke F8. pahlawan kita majukan pion dari E2 ke E4.
benteng Yarasa mencapai E8 dan mengancam raja pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D4. Setelah menjatuhkan pion di E4, Yarasa mengancam raja pahlawan kita.
raja pahlawan kita menempati C3, meninggalkan D4 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan benteng dari E4 ke D4, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D2 ke D3.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di A3. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari D3 ke C4.
Pukulan kejam: pion Yarasa menangkap pion pahlawan kita di B2.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di B2.
Yarasa menempatkan kuda di E6, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B3. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke E7.
pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di E6.
Yarasa membalas dengan menggerakkan benteng dari D4 ke D1, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B3 ke A4. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di F6.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B5. raja Yarasa jatuh di E6 dan merobek pion dari pahlawan kita.
pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari B5 ke B6.
Yarasa menempatkan benteng di C1, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A5.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong benteng ke B1, dan pion pahlawan kita menempati C5, meninggalkan C4 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke D5, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C5 ke C6.
raja Yarasa jatuh di C6 dan merobek pion dari pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C3; lalu benteng Yarasa maju dari B1 ke H1. pahlawan kita majukan raja dari A5 ke B4.
benteng Yarasa mencapai B1 dan mengancam raja pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C4. Dari kegelapan, Yarasa mendorong benteng ke H1, sementara raja pahlawan kita menempati D4, meninggalkan C4 di belakang.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari C6 ke D6, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C3 ke C4. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan benteng di C1.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D3, dan segera setelah itu benteng Yarasa maju dari C1 ke G1. pahlawan kita majukan raja dari D3 ke C3.
Yarasa memberi skak dengan benteng di C1.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B4. Dari kegelapan, Yarasa mendorong benteng ke D1. pahlawan kita memberi skak dengan pion di C5.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari D6 ke C7, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B4 ke B5. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di C8.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C6. benteng Yarasa mencapai B1 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita majukan raja dari B5 ke C5, dan segera setelah itu yarasa menempatkan benteng di H1, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B6.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke D8. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa pion ke C7.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke E7. Pion pahlawan kita diangkat di C8 dan menjadi menteri.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di F6. Dari F8, menteri pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.
raja Yarasa maju dari F6 ke G6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke G8.
Yarasa menempatkan raja di H6, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di H8.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke G6. pahlawan kita menangkap benteng musuh: menteri melompat dari H8 ke H1.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari G6 ke F6, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B6 ke C6. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di E7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C7; lalu raja Yarasa maju dari E7 ke E6. pahlawan kita majukan raja dari C7 ke C6, dan segera setelah itu yarasa menempatkan raja di E5, mengawasi setiap petak.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E1.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke D4, sementara raja pahlawan kita menempati D6, meninggalkan C6 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari D4 ke D3, dan pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari E1 ke E8.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di D2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D5, dan segera setelah itu raja Yarasa maju dari D2 ke C2.
pahlawan kita majukan raja dari D5 ke C4; lalu yarasa menempatkan raja di D2, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D4.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke C2, dan raja pahlawan kita menempati C4, meninggalkan D4 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari C2 ke D1, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C4 ke D3.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di C1. Dari C8, menteri pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.
raja Yarasa maju dari C1 ke B2. pahlawan kita majukan menteri dari C8 ke A6, dan segera setelah itu yarasa menempatkan raja di B3, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita memberi skak dengan menteri di C4.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke A3. Dari A6, menteri pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari A3 ke B4. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke C4.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di A5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D4, dan segera setelah itu raja Yarasa maju dari A5 ke B6.
pahlawan kita majukan raja dari D4 ke D5; lalu yarasa menempatkan raja di A5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di C1.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke A6, dan raja pahlawan kita menempati C6, meninggalkan D5 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari A6 ke A7, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C6 ke B5.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di A8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C6; lalu raja Yarasa maju dari A8 ke B8.
pahlawan kita memberi skak dengan menteri di B1.
Yarasa menempatkan raja di A7, mengawasi setiap petak. Mat. menteri pahlawan kita di B7 membiarkan Yarasa tanpa jalan keluar.