Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Tikus di lantai 1.
pion pahlawan kita mendarat di F4 dan mengalahkan kuda Tikus!
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pion pahlawan kita menempati H3, meninggalkan H2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari E7 ke E6. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di B8. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari B2 ke A3.
raja Tikus maju dari E8 ke D7. pahlawan kita majukan pion dari C2 ke C3, dan segera setelah itu tikus menempatkan pion di C4, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D3. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C8. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C4.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C8 ke D8, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke F1. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di E5.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E3, dan segera setelah itu kuda Tikus maju dari B8 ke D7. pahlawan kita majukan raja dari F1 ke E2; lalu tikus menempatkan pion di G5, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F3. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke F8, dan pion pahlawan kita menempati F4, meninggalkan F3 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke E8. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di A4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F3; lalu kuda Tikus maju dari F8 ke G6.
pahlawan kita majukan raja dari F3 ke E4, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F5.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7, sementara raja pahlawan kita menempati E4, meninggalkan F5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari G6 ke F8.
pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari E4 ke E5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di E6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F5, dan segera setelah itu kuda Tikus maju dari E6 ke F4.
pahlawan kita menangkap kuda musuh: pion melompat dari E3 ke F4.
Tikus menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G7, dan raja pahlawan kita menempati D7, meninggalkan E6 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke H7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C7.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G6. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari C7 ke C6.
raja Tikus maju dari G6 ke H7. pahlawan kita majukan raja dari C6 ke D6, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7, sementara pion pahlawan kita menempati C6, meninggalkan C5 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke F8, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D6 ke D7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C7, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari G7 ke F8. Pion pahlawan kita diangkat di C8 dan menjadi menteri.
Tikus menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E7. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G6.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F5.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G6 ke G7. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F6.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F7.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.