Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Laba-laba di lantai 3.
Pukulan kejam: kuda Laba-laba menangkap menteri pahlawan kita di F2.
Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Laba-laba dan mengklaim kemenangan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari D2 ke C3.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke D5, sementara pion pahlawan kita menempati C4, meninggalkan C3 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari E4 ke C5.
pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari C1 ke E3.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di A3. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A3.
kuda Laba-laba jatuh di E3 dan merobek gajah dari pahlawan kita.
pahlawan kita menangkap kuda musuh: pion melompat dari F2 ke E3.
Laba-laba menempatkan pion di E4, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H3. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke A5, dan pion pahlawan kita menempati H4, meninggalkan H3 di belakang.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F7, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H4 ke H5. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di G7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di H3; lalu raja Laba-laba maju dari G7 ke H6. pahlawan kita majukan kuda dari H3 ke F4, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan kuda di A4, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F2. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke B2, sementara raja pahlawan kita menempati G3, meninggalkan F2 di belakang.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari E7 ke E5, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G3 ke G4. Pukulan kejam: pion Laba-laba menangkap kuda pahlawan kita di F4.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di F4.
pion Laba-laba maju dari C7 ke C5. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari F4 ke E4.
Laba-laba menempatkan kuda di D1, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F5. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke A4, dan pion pahlawan kita menempati E4, meninggalkan E3 di belakang.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari D1 ke C3, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E4 ke E5. kuda Laba-laba jatuh di A2 dan merobek pion dari pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E6. Pukulan kejam: raja Laba-laba menangkap pion pahlawan kita di H5.
pahlawan kita majukan pion dari E6 ke E7, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan kuda di B4, mengawasi setiap petak. Pion pahlawan kita diangkat di E8 dan menjadi menteri.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke H4. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A4.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari B4 ke A2, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F5 ke E5. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di C3.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D6, dan segera setelah itu raja Laba-laba maju dari H4 ke G4. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari D6 ke C5.
Laba-laba menempatkan raja di H4, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D6. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke G5, dan pion pahlawan kita menempati C5, meninggalkan C4 di belakang.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari C3 ke A2, sementara pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari A4 ke E8. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di G4.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C6; lalu raja Laba-laba maju dari G4 ke H4. pahlawan kita majukan pion dari C6 ke C7, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan raja di G3, mengawasi setiap petak.
Pion pahlawan kita diangkat di C8 dan menjadi menteri.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke F2, sementara pion pahlawan kita menempati E3, meninggalkan E2 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari F2 ke G1, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E3 ke E4.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di H1. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E5, dan segera setelah itu raja Laba-laba maju dari H1 ke G1.
pahlawan kita majukan pion dari E5 ke E6; lalu laba-laba menempatkan kuda di C3, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E7.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke A2, dan menteri pahlawan kita menempati F7, meninggalkan E8 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari A2 ke C1.
Pion pahlawan kita diangkat di E8 dan menjadi menteri.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di D3. Dari E1, menteri pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.
Pukulan kejam: raja Laba-laba menangkap pion pahlawan kita di G2.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F2.
kuda Laba-laba jatuh di F2 dan merobek menteri dari pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di C3. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke H1. Dari E2, menteri pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari H1 ke F2. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F3.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di H2. Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di F2.