Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Kaptan. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

Pukulan kejam: gajah Kaptan menangkap menteri pahlawan kita di D3.

pahlawan kita jatuh di bawah skak mat Kaptan. Dungeon tidak mengampuni.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan benteng di D3.

Kaptan menempatkan benteng di H4, mengawasi setiap petak. Dari H1 ke H4, benteng pahlawan kita menelan benteng Kaptan.

Kaptan menggerakkan gajah dari F5 ke D3 dan menjatuhkan menteri pahlawan kita.

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan gajah di D3.

Berkat Siluman, pahlawan kita menipu Kaptan di papan.

Kaptan membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke E7. Dari H4 ke H5, benteng pahlawan kita menelan pion Kaptan.

Dengan kelicikan dungeon, Kaptan menempatkan menteri di D6. pahlawan kita memberi skak dengan benteng di H7.

raja Kaptan maju dari E7 ke F8, dan pahlawan kita majukan raja dari E1 ke D1. Kaptan menempatkan menteri di F4, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di E2. Tajam Kaptan jatuh di D2 dan ini mat melawan pahlawan kita.