Kronik pertempuran

Camilo P. menata bidak menghadap Golem Kuarsa. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

Pukulan kejam: benteng Golem Kuarsa menangkap menteri Camilo P. di H6.

Camilo P. jatuh di bawah skak mat Golem Kuarsa. Dungeon tidak mengampuni.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Serangan bersih: menteri Camilo P. menjatuhkan pion di D5.

menteri Golem Kuarsa mencapai C1 dan mengancam raja Camilo P.

menteri Camilo P. menempati D1, meninggalkan D5 di belakang. Skak dari Golem Kuarsa: menteri berakar di D2.

Serangan bersih: menteri Camilo P. menjatuhkan menteri di D2.

Dengan kelicikan dungeon, Golem Kuarsa menempatkan kuda di B6. Dengan tangan mantap, Camilo P. menempatkan menteri di C1, dan gajah Golem Kuarsa maju dari B3 ke D5.

Camilo P. majukan menteri dari C1 ke H6. Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak Golem Kuarsa lenyap tanpa jejak.

Golem Kuarsa maju ke H6 dan merebut menteri kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Camilo P. menaruh pion di G3; lalu dari kegelapan, Golem Kuarsa mendorong kuda ke D7. kuda Camilo P. menempati F3, meninggalkan G1 di belakang, dan segera setelah itu golem Kuarsa membalas dengan menggerakkan gajah dari A7 ke B8.

Camilo P. meluncurkan pion melintasi papan, dari G3 ke G4. Dengan kelicikan dungeon, Golem Kuarsa menempatkan benteng di D6, sementara dengan tangan mantap, Camilo P. menempatkan pion di G5.

gajah Golem Kuarsa maju dari D5 ke F7, dan camilo P. majukan kuda dari F3 ke H4. Golem Kuarsa menempatkan benteng di H6, mengawasi setiap petak.

Serangan bersih: kuda Camilo P. menjatuhkan pion di F5.

Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak Golem Kuarsa lenyap tanpa jejak.

Mat. Golem Kuarsa menutup jaring dan Camilo P. jatuh di H1.