Kronik pertempuran
Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Yarasa.
pahlawan kita membalas dengan amarah: gajah melompat dari E3 ke C5 dan menangkap benteng musuh.
Baik pahlawan kita maupun Yarasa meraih kemenangan. Seri di papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pion pahlawan kita menempati H3, meninggalkan H2 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D7; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke F2.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan kuda di A5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E3, dan benteng Yarasa maju dari H6 ke H8.
pahlawan kita majukan pion dari D2 ke D3, sementara yarasa menempatkan kuda di C6, mengawasi setiap petak. Dari D3 ke E4, pion pahlawan kita menelan pion Yarasa.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke B5. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di D5.
Yarasa membalas dengan menggerakkan benteng dari H8 ke C8. Dengan mengambil kuda di C6, pahlawan kita mendorong Yarasa ke skak.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di E6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E4. Dari bayangan, Tusukan punggung. Yarasa kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.
Yarasa maju ke C6 dan merebut pion kita.
pahlawan kita majukan kuda dari G1 ke F3; lalu yarasa menempatkan benteng di C8, mengawasi setiap petak. Dari G5, kuda pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke E7. raja pahlawan kita menempati F5, meninggalkan E4 di belakang; lalu yarasa membalas dengan menggerakkan benteng dari C8 ke C6.
pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari G5 ke E6. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di C4, dan dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di D4.
Yarasa memberi skak dengan benteng di C5.
pahlawan kita majukan raja dari F5 ke E4, dan segera setelah itu yarasa menempatkan pion di A5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di E3; lalu dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke B4.
Dari F5, kuda pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke D7. Dari E3 ke C5, gajah pahlawan kita menelan benteng Yarasa.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di D8. Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di D6.
raja Yarasa maju dari D8 ke C8, dan pahlawan kita majukan raja dari E4 ke D4. Yarasa menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di C4.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke D8. raja pahlawan kita menempati B5, meninggalkan C4 di belakang; lalu yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari B4 ke B3.
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di B3.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di C8. Dari B5 ke A4, raja pahlawan kita menelan pion Yarasa.
Dari bayangan, Tusukan punggung. Yarasa kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.
raja Yarasa maju dari C8 ke D8, dan segera setelah itu pahlawan kita majukan pion dari B3 ke B4. Yarasa menempatkan raja di C8, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di B5.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke B7, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati A5, meninggalkan A4 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari B7 ke A7.
pahlawan kita memberi skak dengan pion di B6.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di A8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di A6.
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Yarasa mundur.