Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Siput. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

raja pahlawan kita mendarat di G6 dan mengalahkan kuda Siput!

Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Siput dan mengklaim kemenangan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan gajah di C3.

Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke B4. Dari C2 ke B3, pion pahlawan kita menelan pion Siput.

Siput menggerakkan pion dari B4 ke C3 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke D1, sementara dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di E7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C2, dan raja Siput maju dari E7 ke D8.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di C3.

Siput menempatkan kuda di H7, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H4. Dari kegelapan, Siput mendorong kuda ke F8; lalu pion pahlawan kita menempati F4, meninggalkan F2 di belakang.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke C8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari B3 ke B4. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di F5.

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di C5.

Siput maju ke C5 dan merebut pion kita.

pahlawan kita majukan raja dari C3 ke C4, dan siput menempatkan raja di C7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H5.

Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke D6, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati H6, meninggalkan H5 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan kuda dari F8 ke G6; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H6 ke H7.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan kuda di H8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A4, dan raja Siput maju dari D6 ke C6.

pahlawan kita majukan gajah dari C1 ke B2, sementara siput menempatkan kuda di G6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G3.

Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke C7; lalu pion pahlawan kita menempati E3, meninggalkan E2 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari C7 ke D7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C4 ke D5.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di E8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E6, sementara raja Siput maju dari E8 ke D8.

Dari E6 ke F5, raja pahlawan kita menelan pion Siput.

Siput menempatkan raja di C8, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan kuda di G6.

Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke B7, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati G5, meninggalkan G6 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan pion dari B6 ke B5.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di G4.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di C4. Dari A4 ke B5, pion pahlawan kita menelan pion Siput.

raja Siput maju dari B7 ke C7. pahlawan kita majukan raja dari G4 ke F5, sementara siput menempatkan raja di B7, mengawasi setiap petak.

Dari F5 ke E4, raja pahlawan kita menelan pion Siput.

Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke C7; lalu pion pahlawan kita menempati F5, meninggalkan F4 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan pion dari C4 ke C3.

Dari B2 ke C3, gajah pahlawan kita menelan pion Siput.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di D7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F6, sementara raja Siput maju dari D7 ke C7.

pahlawan kita majukan pion dari F6 ke F7, dan siput menempatkan raja di B7, mengawasi setiap petak. Promosi: di F8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke A7. Promosi: di H8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari A7 ke B7; lalu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari F8 ke F6. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di C7.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke H7.

raja Siput maju dari C7 ke B8. Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di F8.