Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Tikus di lantai 1.

pion pahlawan kita mendarat di C3 dan mengalahkan kuda Tikus!

Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Tikus dan mengklaim kemenangan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A3.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di E5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H3; lalu kuda Tikus maju dari E5 ke C4.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G4.

kuda Tikus jatuh di A3 dan merobek pion dari pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F4. Setelah menjatuhkan pion di C2, Tikus mengancam raja pahlawan kita.

raja pahlawan kita menempati D1, meninggalkan E1 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari C2 ke B4, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F4 ke F5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G6.

kuda Tikus jatuh di A2 dan merobek pion dari pahlawan kita.

pahlawan kita majukan pion dari G6 ke G7; lalu tikus menempatkan kuda di B4, mengawasi setiap petak. Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.

Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke D5, dan menteri pahlawan kita menempati G5, meninggalkan G8 di belakang. kuda Tikus mencapai C3 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di C3.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E6. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari G5 ke C5.

raja Tikus maju dari E6 ke D7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A5.

Tikus menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di C5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C8, sementara pion pahlawan kita menempati G5, meninggalkan G4 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C8 ke B7, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G5 ke G6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di A8.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G7, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari A8 ke B7. Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.

Tikus menempatkan pion di E6, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G3. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke E5.

pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari C5 ke E5.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B7 ke A7. pahlawan kita menangkap pion di C7 dan menempatkan Tikus dalam skak.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di A6. pahlawan kita menangkap pion di C6 dan menempatkan Tikus dalam skak.

raja Tikus maju dari A6 ke A7. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F7.

Tikus menempatkan raja di B8, mengawasi setiap petak. Mat. menteri pahlawan kita di B7 membiarkan Tikus tanpa jalan keluar.