Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Tikus. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

benteng pahlawan kita mendarat di B8 dan mengalahkan kuda Tikus!

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di A3.

Tikus menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E6; lalu gajah pahlawan kita menempati D2, meninggalkan C1 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari G4 ke G3. Dari D4 ke C5, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di B8. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di G3.

raja Tikus maju dari E6 ke D5. pahlawan kita majukan gajah dari D2 ke E3, dan tikus menempatkan raja di E6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di B1. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F6. Dari B1 ke B8, benteng pahlawan kita menelan kuda Tikus.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F6 ke G7; lalu pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari B8 ke C8. pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Tikus.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di E6. Dari C8 ke C6, benteng pahlawan kita menelan pion Tikus.

raja Tikus maju dari G7 ke G8. Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di E6.

Tikus menempatkan pion di G5, mengawasi setiap petak. Dari G6, benteng pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H7. Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di G5.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H7 ke H6, dan pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari E3 ke D2. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H7.

Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di A5.

raja Tikus maju dari H7 ke H6, dan pahlawan kita majukan benteng dari G5 ke D5. Tikus menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C6, dan segera setelah itu dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G8. gajah pahlawan kita menempati B4, meninggalkan A5 di belakang; lalu tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke G7.

pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari D5 ke F5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H6. pahlawan kita memberi skak dengan gajah di F8.

raja Tikus maju dari H6 ke H7, sementara pahlawan kita majukan benteng dari F5 ke G5. Tikus menempatkan raja di H8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C7; lalu dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H7. Promosi: di C8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H7 ke H8, dan pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari C8 ke C7.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.