Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Tikus di lantai 1.
Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil kuda lawan di D7.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari B2 ke A3.
raja Tikus maju dari E8 ke D8. pahlawan kita majukan pion dari H2 ke H3, dan segera setelah itu tikus menempatkan pion di G3, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari F2 ke G3.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E8, sementara kuda pahlawan kita menempati F3, meninggalkan G1 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari D7 ke F8, dan pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari F3 ke H4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di G5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di G6, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari E8 ke F7.
pahlawan kita memberi skak dengan kuda di E5.
Tikus menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C6.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke E6. pahlawan kita menangkap pion musuh: kuda melompat dari C6 ke A5.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke G8, sementara pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari A5 ke B7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di H7.
pahlawan kita menangkap pion musuh: kuda melompat dari B7 ke C5.
raja Tikus maju dari G8 ke F8. pahlawan kita menangkap pion di E6 dan menempatkan Tikus dalam skak.
Tikus menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion di C7 dan menempatkan Tikus dalam skak.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E7, sementara kuda pahlawan kita menempati B5, meninggalkan C7 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari H7 ke F6, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H3 ke H4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di H5. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G5.
raja Tikus maju dari E7 ke F7. pahlawan kita majukan raja dari E1 ke F2; lalu tikus menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D7, dan benteng pahlawan kita menempati B1, meninggalkan A1 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke E8, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C4 ke C5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di A7; lalu raja Tikus maju dari D7 ke D8. pahlawan kita majukan pion dari C5 ke C6, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di C7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D8. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke B8.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke E7, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C6 ke C7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di F6.
Pion pahlawan kita diangkat di C8 dan menjadi menteri.
kuda Tikus maju dari F6 ke D7. pahlawan kita majukan benteng dari B8 ke B7; lalu tikus menempatkan raja di F6, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di G8. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G5. pahlawan kita menangkap kuda musuh: benteng melompat dari B7 ke D7.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G5 ke F6, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G6 ke G7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G5.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di H8; lalu raja Tikus maju dari G5 ke F5. Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.
Tikus menempatkan raja di E4, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F4, sementara pion pahlawan kita menempati G5, meninggalkan G4 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F4 ke F5, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G5 ke G6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G5.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G7, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari G5 ke F6. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F8.
Tikus menempatkan raja di E6, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di F7. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E5.
Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E5 ke E6, sementara pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari H8 ke H5.
Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.