Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Yarasa di lantai 4.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil menteri lawan di C1.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Yarasa.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita majukan pion dari A2 ke A3, dan segera setelah itu yarasa menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari C1 ke H6.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke E3. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E3.

Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari B6 ke B5, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G2 ke G4. Pukulan kejam: benteng Yarasa menangkap pion pahlawan kita di G4.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di B1, dan segera setelah itu raja Yarasa maju dari D7 ke C7. pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari B1 ke B5.

benteng Yarasa mencapai G1 dan mengancam raja pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D2. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke C6, dan benteng pahlawan kita menempati A5, meninggalkan B5 di belakang.

Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari B7 ke B6, sementara pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari A5 ke A4. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di B7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E4. Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak Yarasa lenyap tanpa jejak.

pion Yarasa maju dari B6 ke B5, dan segera setelah itu pahlawan kita majukan benteng dari A4 ke A5. Yarasa menempatkan kuda di C7, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita menangkap pion di B5 dan menempatkan Yarasa dalam skak.

Pukulan kejam: kuda Yarasa menangkap benteng pahlawan kita di B5.

gajah pahlawan kita menempati F8, meninggalkan H6 di belakang, dan yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari B7 ke C8. pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari F8 ke D6.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di C4, dan segera setelah itu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di H2. benteng Yarasa maju dari G1 ke E1.

pahlawan kita menangkap benteng musuh: raja melompat dari D2 ke E1.

Yarasa menempatkan kuda di D6, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di D6.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke C3. gajah pahlawan kita menempati F4, meninggalkan D6 di belakang, sementara yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari C3 ke C2.

pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E4 ke E5. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di D7; lalu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A4.

raja Yarasa maju dari D7 ke C8, dan segera setelah itu pahlawan kita majukan pion dari A4 ke A5. Di C1, Yarasa promosi dan mendapat menteri penguat.

pahlawan kita menangkap menteri musuh: gajah melompat dari F4 ke C1.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke B8. pion pahlawan kita menempati E6, meninggalkan E5 di belakang, dan yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari B8 ke C8.

pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari C1 ke G5. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di B7, dan segera setelah itu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E7.

raja Yarasa maju dari B7 ke A7. Pion pahlawan kita diangkat di E8 dan menjadi menteri.

Yarasa menempatkan raja di A6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di E5, dan dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke A7.

pahlawan kita memberi skak dengan gajah di E3.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari A7 ke A8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A5 ke A6.

Baik pahlawan kita maupun Yarasa meraih kemenangan. Seri di papan.