Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Laba-laba. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

benteng pahlawan kita mendarat di A4 dan mengalahkan kuda Laba-laba!

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Laba-laba mundur.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di E3.

Laba-laba menempatkan pion di C5, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di A3. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke F7; lalu benteng pahlawan kita menempati B1, meninggalkan A1 di belakang.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari E7 ke E6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari B1 ke B6. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di G5.

Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di A6.

raja Laba-laba maju dari F7 ke G6. Dari A6 ke A4, benteng pahlawan kita menelan pion Laba-laba.

Laba-laba menempatkan pion di G4, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di A6. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke E8.

Dengan mengambil pion di E6, pahlawan kita mendorong Laba-laba ke skak.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari G6 ke G5. Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan kuda di E8.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di F6. Dengan mengambil pion di E5, pahlawan kita mendorong Laba-laba ke skak.

raja Laba-laba maju dari G5 ke G6. Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di C5.

Laba-laba menempatkan kuda di G8, mengawasi setiap petak. Dari C5 ke C3, benteng pahlawan kita menelan pion Laba-laba.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke F6; lalu benteng pahlawan kita menempati C4, meninggalkan C3 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari G6 ke F5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari A3 ke E7.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di D7. Dari E4, pion pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.

raja Laba-laba maju dari F5 ke G6. pahlawan kita majukan pion dari E4 ke E5, dan laba-laba menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di H4. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke B6. Dari C4 ke G4, benteng pahlawan kita menelan pion Laba-laba.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari B6 ke A4. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke F4.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di G6. Dari F4 ke A4, benteng pahlawan kita menelan kuda Laba-laba.

raja Laba-laba maju dari G6 ke H7. pahlawan kita majukan pion dari E5 ke E6, sementara laba-laba menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E7. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke H7.

Promosi: di E8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari H7 ke H6. Dari H8, menteri pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di G6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di A7, sementara raja Laba-laba maju dari G6 ke F5.

pahlawan kita majukan pion dari A2 ke A3, dan laba-laba menempatkan raja di G4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di D8.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke F5, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati A4, meninggalkan A3 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari F5 ke E6; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A4 ke A5.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di D6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A6, dan raja Laba-laba maju dari D6 ke C6.

pahlawan kita majukan benteng dari A7 ke H7, sementara laba-laba menempatkan raja di B5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A7.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke C6. Promosi: di A8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari C6 ke B5. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke B2.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di C4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di H5.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Laba-laba.