Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Siput di lantai 2.

Siput majukan gajah ke G1 dan merebut kuda kita.

Siput jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di G3.

Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke F8. pahlawan kita menangkap pion di H6 dan menempatkan Siput dalam skak.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke G8, sementara pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari A1 ke D1. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan gajah di B8.

pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari D1 ke D7.

Pukulan kejam: pion Siput menangkap pion pahlawan kita di B2.

pahlawan kita majukan benteng dari D7 ke D1, dan segera setelah itu siput menempatkan gajah di A7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di B1.

Pukulan kejam: gajah Siput menangkap kuda pahlawan kita di G1.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di B2.

Skak dari Siput: gajah berakar di F2.

pahlawan kita menangkap gajah musuh: raja melompat dari E1 ke F2.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di F7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di B4, dan segera setelah itu raja Siput maju dari F7 ke G6.

pahlawan kita majukan gajah dari H6 ke D2; lalu siput menempatkan raja di H5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H3.

pion Siput jatuh di H3 dan merobek pion dari pahlawan kita.

pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari G2 ke H3.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari H5 ke G6, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A2 ke A4. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di F6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A5; lalu raja Siput maju dari F6 ke G7. pahlawan kita majukan pion dari A5 ke A6, dan segera setelah itu siput menempatkan pion di H5, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A7. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke F6. Pion pahlawan kita diangkat di A8 dan menjadi menteri.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari F6 ke F5. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E4.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di F6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di C3, dan segera setelah itu raja Siput maju dari F6 ke F7.

pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari E4 ke E5.

Siput menempatkan pion di H4, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di H4.

Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke E8. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari E5 ke E6.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F8. Mat. benteng pahlawan kita di B8 membiarkan Siput tanpa jalan keluar.