Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Tikus di lantai 1.
pion pahlawan kita mendarat di F4 dan mengalahkan kuda Tikus!
Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Tikus dan mengklaim kemenangan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari B2 ke A3.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7, sementara benteng pahlawan kita menempati B1, meninggalkan A1 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke E6, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D2 ke D3.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di A4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di F4. Dari bayangan, Tusukan punggung. Tikus kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.
kuda Tikus maju dari D7 ke F6. pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari F4 ke C7.
Tikus menempatkan pion di C4, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C4.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D7. gajah pahlawan kita menempati G3, meninggalkan C7 di belakang, sementara tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari F6 ke H5.
pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari G3 ke H4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E6; lalu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G4.
kuda Tikus maju dari H5 ke F4, dan segera setelah itu pahlawan kita majukan pion dari E2 ke E3. Tikus menempatkan pion di C5, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita menangkap kuda musuh: pion melompat dari E3 ke F4.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D7. benteng pahlawan kita menempati B5, meninggalkan B1 di belakang, dan tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke D8.
pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari B5 ke C5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D7, dan segera setelah itu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di A5. raja Tikus maju dari D7 ke E6.
pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari A5 ke A4.
Tikus menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di A6, dan dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke G5.
pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari H4 ke G5.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari E7 ke E5. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C8; lalu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E6. raja Tikus maju dari C8 ke C7, dan segera setelah itu pahlawan kita majukan pion dari E6 ke E7.
Tikus menempatkan raja di B7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di A4, sementara dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B6.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke B4.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B6 ke A7. Pion pahlawan kita diangkat di E8 dan menjadi menteri.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di A6. Mat. menteri pahlawan kita di A4 membiarkan Tikus tanpa jalan keluar.