Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Tikus di lantai 1.
pion pahlawan kita mendarat di C4 dan mengalahkan pion Tikus!
Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Tikus dan mengklaim kemenangan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A3.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F8, dan pion pahlawan kita menempati D3, meninggalkan D2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke G7, sementara pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari C1 ke F4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di E5. pahlawan kita menangkap pion di E5 dan menempatkan Tikus dalam skak.
raja Tikus maju dari G7 ke H7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C7.
Tikus menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari C7 ke A5.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C4. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C4.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke H7, dan pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari A5 ke D8. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H6.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A4, dan segera setelah itu pion Tikus maju dari D7 ke D6. pahlawan kita majukan benteng dari A1 ke B1; lalu tikus menempatkan pion di C5, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G7, dan pion pahlawan kita menempati A6, meninggalkan A5 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke H6, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A6 ke A7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di G5.
Pion pahlawan kita diangkat di A8 dan menjadi menteri.
raja Tikus maju dari H6 ke H5. pahlawan kita majukan menteri dari A8 ke A3, dan segera setelah itu tikus menempatkan pion di D5, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari C4 ke D5.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G6, sementara menteri pahlawan kita menempati H3, meninggalkan A3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C5 ke C4, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D5 ke D6.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di G4. pahlawan kita menangkap pion di G4 dan menempatkan Tikus dalam skak.
raja Tikus maju dari G6 ke H6. pahlawan kita majukan pion dari D6 ke D7; lalu tikus menempatkan pion di C3, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di F6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H7. Pion pahlawan kita diangkat di D8 dan menjadi menteri.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H7 ke H6. Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di H8.