Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Tikus di lantai 1.
Tikus menggerakkan raja dari H7 ke H6 dan menjatuhkan gajah pahlawan kita!
Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari B2 ke A3.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di B1, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari F8 ke G7.
pahlawan kita majukan pion dari D2 ke D4; lalu tikus menempatkan pion di D5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di B7.
pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Tikus.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F8. benteng pahlawan kita menempati A7, meninggalkan B7 di belakang, sementara tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke G8.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F8; lalu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di A6. pion Tikus maju dari E7 ke E6.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C6.
Tikus menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari C6 ke E6.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F8. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G6.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke F7; lalu pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari G6 ke G5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F6.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D5.
raja Tikus maju dari F6 ke G7; lalu pahlawan kita majukan gajah dari C1 ke G5. Tikus menempatkan raja di G6, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di F3, dan dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G7. kuda pahlawan kita menempati E5, meninggalkan F3 di belakang, sementara tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke G8.
pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari G5 ke H6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H7; lalu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di D8.
Pukulan kejam: raja Tikus menangkap gajah pahlawan kita di H6.
pahlawan kita memberi skak dengan benteng di H8.
Tikus menempatkan raja di G5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E4, sementara dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F4.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke D3.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F4 ke G5. pahlawan kita memberi skak dengan pion di F4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G4, dan segera setelah itu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D5.
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.