Kronik pertempuran

Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Tikus.

pahlawan kita membalas dengan amarah: menteri melompat dari D4 ke D5 dan menangkap pion musuh.

Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dari B2 ke A3, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D8; lalu pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari A1 ke B1. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di G5.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di B7, dan pion Tikus maju dari C6 ke C5. pahlawan kita majukan benteng dari B7 ke A7, sementara tikus menempatkan raja di C8, mengawasi setiap petak.

Dari A7 ke A5, benteng pahlawan kita menelan pion Tikus.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke D6; lalu kuda pahlawan kita menempati F3, meninggalkan G1 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C8 ke B7.

Dari F3 ke G5, kuda pahlawan kita menelan pion Tikus.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di E6. Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan pion di E6.

pion Tikus maju dari C5 ke C4. pahlawan kita majukan kuda dari E6 ke D4, dan tikus menempatkan pion di C3, mengawasi setiap petak.

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di C3.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C6, dan segera setelah itu kuda pahlawan kita menempati F5, meninggalkan D4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B7 ke C7; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H2 ke H4.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di A4, dan raja Tikus maju dari B6 ke B5.

pahlawan kita majukan benteng dari A4 ke A8, sementara tikus menempatkan pion di C5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H5.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C6; lalu pion pahlawan kita menempati H6, meninggalkan H5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C6 ke C7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H6 ke H7.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di A4, sementara pion Tikus maju dari D6 ke D5.

Promosi: di H8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Tikus menempatkan pion di C4, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di D4. Dari bayangan, Tusukan punggung. Tikus kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B8. Dari D4 ke D5, menteri pahlawan kita menelan pion Tikus.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B8 ke C8. Dari A8, benteng pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C7, dan dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di E3.

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.