Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Tikus di lantai 1.
Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil kuda lawan di F4.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari B2 ke A3.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke E5, sementara pion pahlawan kita menempati E4, meninggalkan E2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari D7 ke F6, dan pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari G1 ke E2.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di G3, dan segera setelah itu kuda Tikus maju dari F6 ke H7.
pahlawan kita majukan pion dari H2 ke H3; lalu tikus menempatkan pion di C4, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G4.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G7, dan benteng pahlawan kita menempati B1, meninggalkan A1 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C6 ke C5, sementara pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari B1 ke B5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7. pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari B5 ke A5.
raja Tikus maju dari F7 ke G8. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C5.
Tikus menempatkan pion di G5, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari C5 ke E5.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C3. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke E8.
Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari H7 ke F8, dan pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari E8 ke C8. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C5.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C5.
kuda Tikus maju dari F8 ke H7. pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari C5 ke C3.
Tikus menempatkan kuda di F8, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G5.
Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke G6, dan benteng pahlawan kita menempati C6, meninggalkan C3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari G6 ke E5.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke C8.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F3; lalu kuda Tikus maju dari E5 ke G6.
Dari C7, benteng pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A4. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke F4, sementara raja pahlawan kita menempati F1, meninggalkan E1 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari F4 ke D5, dan pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari C7 ke C5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di F4.
pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di F4.
raja Tikus maju dari E8 ke F8. pahlawan kita majukan gajah dari F4 ke G5; lalu tikus menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D7, dan pion pahlawan kita menempati A6, meninggalkan A5 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke E8, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A6 ke A7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D7.
Pion pahlawan kita diangkat di A8 dan menjadi menteri.
raja Tikus maju dari D7 ke D6. pahlawan kita majukan benteng dari C5 ke A5, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di C7, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita memberi skak dengan gajah di F4.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D7. Dari B7, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke E6, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E4 ke E5.
Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.