Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Tikus di lantai 1.

pahlawan kita membalas dengan amarah: gajah melompat dari C1 ke D2 dan menangkap kuda musuh.

Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A3.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F7, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E2 ke E4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di A4.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di E2, dan segera setelah itu kuda Tikus maju dari D7 ke F6. pahlawan kita majukan kuda dari E2 ke G3; lalu tikus menempatkan kuda di D7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F3. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke E5. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari F3 ke G4.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke G7, sementara pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari A1 ke B1. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di E6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H3; lalu pion Tikus maju dari G6 ke G5. pahlawan kita memberi skak dengan benteng di B7.

Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak Tikus lenyap tanpa jejak.

Tikus menempatkan raja di F6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di B6, sementara dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G7.

benteng pahlawan kita menempati A6, meninggalkan B6 di belakang, dan tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari E5 ke C4. pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari A6 ke C6.

Pukulan kejam: kuda Tikus menangkap pion pahlawan kita di D2.

pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di D2.

raja Tikus maju dari G7 ke G8. pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari C6 ke E6.

Tikus menempatkan pion di C4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di C6, dan dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7.

pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari C6 ke C4.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke E6. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A4.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E7; lalu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di A5. raja Tikus maju dari E7 ke F6.

Dari H5, kuda pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Tikus menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari A5 ke G5.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F8. pahlawan kita memberi skak dengan benteng di F5.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke G8; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A3 ke A4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H7, dan segera setelah itu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A5.

raja Tikus maju dari H7 ke G8; lalu pahlawan kita majukan pion dari A5 ke A6. Tikus menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A7, dan dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H8. Pion pahlawan kita diangkat di A8 dan menjadi menteri.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H8 ke H7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C2 ke C3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G6; lalu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C4.

raja Tikus maju dari G6 ke H7, dan segera setelah itu pahlawan kita majukan pion dari C4 ke C5. Tikus menempatkan raja di G6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C6, sementara dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H7. pion pahlawan kita menempati C7, meninggalkan C6 di belakang, dan tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H7 ke G6.

Pion pahlawan kita diangkat di C8 dan menjadi menteri.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H7, dan segera setelah itu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di C6.

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.