Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Siput. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

Siput majukan kuda ke F4 dan merebut gajah kita.

Siput jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan gajah di C3.

Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke D7, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati H4, meninggalkan H2 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan kuda dari F6 ke H5; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F2 ke F3.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di F5. Dari F3 ke G4, pion pahlawan kita menelan pion Siput.

Siput menggerakkan pion dari F5 ke G4 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

pahlawan kita majukan gajah dari C1 ke F4. Siput maju ke F4 dan merebut gajah kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E3. Dari kegelapan, Siput mendorong kuda ke D5; lalu pion pahlawan kita menempati H5, meninggalkan H4 di belakang.

Siput membalas dengan menggerakkan kuda dari D5 ke F6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H5 ke H6. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di E8.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C4, sementara raja Siput maju dari E8 ke F8. Dari C4 ke B5, pion pahlawan kita menelan pion Siput.

Siput menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D2. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke H8, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati C3, meninggalkan D2 di belakang.

Siput membalas dengan menggerakkan kuda dari F6 ke E8. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di B3.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di D5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di A4, dan kuda Siput maju dari E8 ke D6.

pahlawan kita majukan pion dari B2 ke B3, sementara siput menempatkan kuda di E8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di B4.

Dari kegelapan, Siput mendorong kuda ke F6. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di C5.

Siput maju ke C5 dan merebut pion kita.

pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari B5 ke B6, dan dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan kuda di G8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di B7, sementara raja Siput maju dari H8 ke H7.

Promosi: di B8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Siput menempatkan kuda di E7, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di F4. Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke C4.

Dari F4 ke G4, menteri pahlawan kita menelan pion Siput.

Siput menggerakkan raja dari H7 ke H6 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

Dari H4, menteri pahlawan kita memaksa Siput bertahan.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di G6. Dari H4 ke E7, menteri pahlawan kita menelan kuda Siput.

raja Siput maju dari G6 ke H6. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di D6.

Siput menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak. Dari D6 ke D5, menteri pahlawan kita menelan pion Siput.

Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke F8. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di E4.

Siput membalas dengan menggerakkan pion dari C4 ke C3, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari E4 ke C2. Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak Siput lenyap tanpa jejak.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di F7, sementara dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E4. raja Siput maju dari F7 ke E7, dan pahlawan kita majukan pion dari E4 ke E5.

Siput menempatkan raja di E6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di C3, dan segera setelah itu dari kegelapan, Siput mendorong raja ke F7.

Dari C7, menteri pahlawan kita memaksa Siput bertahan.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke G8, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E5 ke E6. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di F8.

pahlawan kita memberi skak dengan pion di E7.

raja Siput maju dari F8 ke E8, sementara pahlawan kita majukan menteri dari C7 ke B7. Siput menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di E4; lalu dari kegelapan, Siput mendorong raja ke E8. raja pahlawan kita menempati B5, meninggalkan A4 di belakang, dan segera setelah itu siput membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D7.

Promosi: di E8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di C7. pahlawan kita memberikan mat terakhir dari E7.