Kronik pertempuran

Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Siput.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil menteri lawan di D4.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Siput.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dari D2 ke C3, pion pahlawan kita menelan gajah Siput.

Siput menggerakkan pion dari B3 ke A2 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H3. Pion Siput diangkat di A1 dan menteri musuh lahir.

raja pahlawan kita menempati D1, meninggalkan E1 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan pion dari E4 ke E3.

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di E3.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan menteri di A7. Dari H3 ke G4, pion pahlawan kita menelan pion Siput.

Siput menggerakkan kuda dari F6 ke G4 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

pahlawan kita majukan pion dari E3 ke E4, sementara siput menempatkan pion di B4, mengawasi setiap petak. Dari C3 ke B4, pion pahlawan kita menelan pion Siput.

Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke B5. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di C5.

Siput maju ke C5 dan merebut pion kita.

pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari C1 ke G5. kuda Siput mencapai F2 dan mengancam raja pahlawan kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E1, sementara menteri Siput maju dari A7 ke A3. Dari E1 ke F2, raja pahlawan kita menelan kuda Siput.

Siput menempatkan menteri di A7, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G4. Dari kegelapan, Siput mendorong menteri ke A4, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati E5, meninggalkan E4 di belakang.

Skak dari Siput: menteri berakar di D4.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F2 ke F3. Siput maju ke G1 dan merebut kuda kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di H4. menteri Siput mencapai H1 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita majukan raja dari F3 ke G3, sementara siput menempatkan menteri di C6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G5.

Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke E7; lalu pion pahlawan kita menempati E3, meninggalkan E2 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan pion dari C5 ke C4, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E3 ke E4.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan menteri di A8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di B3, sementara menteri Siput maju dari A8 ke C6.

Dari B3 ke C4, pion pahlawan kita menelan pion Siput.

Siput menempatkan pion di B4, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F3. Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke F5, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati E3, meninggalkan F3 di belakang.

Siput memberi skak dengan menteri di B6.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E3 ke D3, sementara dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di B3. Dari C2 ke B3, pion pahlawan kita menelan pion Siput.

raja Siput maju dari E7 ke E8. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di F5.

Siput menempatkan menteri di C5, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G6. Dari kegelapan, Siput mendorong menteri ke B6; lalu pion pahlawan kita menempati G7, meninggalkan G6 di belakang.

Skak dari Siput: menteri berakar di D4.

Dari D3 ke D4, raja pahlawan kita menelan menteri Siput.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di D7. Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

raja Siput maju dari D7 ke C7. pahlawan kita majukan pion dari F5 ke F6, dan siput menempatkan raja di B6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di E1. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke A6, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati F7, meninggalkan F6 di belakang.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari A6 ke A7. Promosi: di F8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di B6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di F7, dan raja Siput maju dari B6 ke A6.

pahlawan kita majukan menteri dari F8 ke B8.

Baik pahlawan kita maupun Siput meraih kemenangan. Seri di papan.