Kronik pertempuran

Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Tikus.

pahlawan kita membalas dengan amarah: raja melompat dari C2 ke B1 dan menangkap benteng musuh.

Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Tikus melarikan diri dari papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pion pahlawan kita menempati E4, meninggalkan E2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari D7 ke B6; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F2 ke F4.

Tikus maju ke B2 dan merebut pion kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D3, dan raja Tikus maju dari E8 ke F7. pahlawan kita majukan pion dari C2 ke C4, sementara tikus menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D2. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke A4; lalu raja pahlawan kita menempati C2, meninggalkan D2 di belakang.

Pion Tikus diangkat di B1 dan benteng musuh lahir.

Dari C2 ke B1, raja pahlawan kita menelan benteng Tikus.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di A3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F5, sementara pion Tikus maju dari E7 ke E6.

Dari F5 ke E6, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.

Tikus menempatkan raja di H8, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E7. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G7.

Promosi: di E8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke F6. pahlawan kita memberi skak dengan pion di E5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E6, dan kuda Tikus maju dari B6 ke D5.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F7.

Tikus menempatkan raja di H6, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E7. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke G5.

Promosi: di E8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Tikus memberi skak dengan kuda di C3.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B1 ke C2, dan dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di B5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di G8.

Skak dari Tikus: kuda berakar di D4.

pahlawan kita majukan raja dari C2 ke C3. Tikus memberi skak dengan kuda di E2.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B3. kuda Tikus mencapai C1 dan mengancam raja pahlawan kita.

Dari B3 ke A3, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari G4 ke G3. Mat. menteri pahlawan kita di H7 membiarkan Tikus tanpa jalan keluar.