Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Tikus. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

pahlawan kita membalas dengan amarah: pion melompat dari D2 ke C3 dan menangkap kuda musuh.

Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Tikus melarikan diri dari papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di A3.

Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari D7 ke B6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H2 ke H3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di A4.

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di G4.

raja Tikus maju dari E8 ke F8. pahlawan kita majukan kuda dari G1 ke F3, dan tikus menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F8, dan segera setelah itu kuda pahlawan kita menempati H4, meninggalkan F3 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari E7 ke E6. Dengan mengambil pion di G6, pahlawan kita mendorong Tikus ke skak.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke E5.

raja Tikus maju dari F7 ke E8. Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan pion di C6.

Tikus menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak. Dari C6 ke A5, kuda pahlawan kita menelan pion Tikus.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke C4.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D6 ke D5. pahlawan kita memberi skak dengan kuda di E3.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G6, sementara raja Tikus maju dari D6 ke D7.

pahlawan kita majukan pion dari G6 ke G7, dan tikus menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak. Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke C3. Dari D2 ke C3, pion pahlawan kita menelan kuda Tikus.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari E6 ke E5; lalu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari G8 ke C4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F6.

Dari C4 ke C5, menteri pahlawan kita menelan pion Tikus.

raja Tikus maju dari F6 ke E6. pahlawan kita majukan pion dari A3 ke A4, sementara tikus menempatkan pion di E4, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7; lalu pion pahlawan kita menempati A6, meninggalkan A5 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke E8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A6 ke A7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D8.

Promosi: di A8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

raja Tikus maju dari D8 ke D7. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di C6.

Tikus menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak. Dengan mengambil pion di C7, pahlawan kita mendorong Tikus ke skak.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke G4.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F6 ke E6. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di A6.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D5. Mat. menteri pahlawan kita di D6 membiarkan Tikus tanpa jalan keluar.