Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Siput di lantai 2.
pahlawan kita membalas dengan amarah: pion melompat dari D2 ke C3 dan menangkap gajah musuh.
Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Siput melarikan diri dari papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita menangkap gajah musuh: pion melompat dari D2 ke C3.
kuda Siput maju dari F6 ke H7. pahlawan kita majukan pion dari F2 ke F3, dan segera setelah itu siput menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari F3 ke G4.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke F6. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di B3.
Siput membalas dengan menggerakkan pion dari E4 ke E3. pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari C1 ke E3.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di G6. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C5.
kuda Siput maju dari H7 ke F6. pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari C5 ke B6.
Siput menempatkan kuda di D7, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di E3. Dari kegelapan, Siput mendorong kuda ke B6.
pahlawan kita menangkap kuda musuh: gajah melompat dari E3 ke B6.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari G6 ke H7, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C3 ke C4. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di G8.
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari C4 ke B5.
raja Siput maju dari G8 ke H7. pahlawan kita majukan gajah dari B6 ke D4, dan segera setelah itu siput menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di B6. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke H7, sementara pion pahlawan kita menempati B7, meninggalkan B6 di belakang.
Siput membalas dengan menggerakkan pion dari F7 ke F5. Pion pahlawan kita diangkat di B8 dan menjadi menteri.
Pukulan kejam: pion Siput menangkap pion pahlawan kita di G4.
Dari B7, menteri pahlawan kita memaksa Siput bertahan.
raja Siput maju dari H7 ke G6. pahlawan kita majukan pion dari H2 ke H3; lalu siput menempatkan raja di H6, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G4.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke G6, dan gajah pahlawan kita menempati E3, meninggalkan D4 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari G6 ke F6.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa pion ke G5.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di E6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G6; lalu pion Siput maju dari D6 ke D5.
pahlawan kita menangkap pion di D5 dan menempatkan Siput dalam skak.
Siput menempatkan raja di F6, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G7. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke G6.
Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari G6 ke F6. Mat. gajah pahlawan kita di G5 membiarkan Siput tanpa jalan keluar.