Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Tikus di lantai 1.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil kuda lawan di H7.

Tikus jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H3. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke A4. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G4.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari E7 ke E6, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E2 ke E4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C4.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D3, dan segera setelah itu kuda Tikus maju dari D7 ke F8. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari D3 ke C4.

Tikus menempatkan kuda di H7, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C5. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke G5, dan pion pahlawan kita menempati F4, meninggalkan F2 di belakang.

Pukulan kejam: pion Tikus menangkap pion pahlawan kita di B2.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G6; lalu pion Tikus maju dari E6 ke E5.

pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di H7.

Tikus menempatkan pion di A3, mengawasi setiap petak. Pion pahlawan kita diangkat di H8 dan menjadi menteri.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E7. pahlawan kita menangkap pion di E5 dan menempatkan Tikus dalam skak.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke F8. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G5, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari G8 ke G7.

pahlawan kita majukan pion dari G5 ke G6. Di B1, Tikus promosi dan mendapat kuda penguat.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G4. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke D2. pahlawan kita menangkap kuda musuh: raja melompat dari E1 ke D2.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke H8. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F6.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G8. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari F6 ke C6.

raja Tikus maju dari G8 ke H8. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C7.

Tikus menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di D6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G7, sementara pion pahlawan kita menempati C6, meninggalkan C5 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke H6. Dari G5, pion pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E5, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari G7 ke G8.

pahlawan kita majukan pion dari C6 ke C7; lalu tikus menempatkan raja di H8, mengawasi setiap petak. Pion pahlawan kita diangkat di C8 dan menjadi menteri.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G7, dan menteri pahlawan kita menempati D4, meninggalkan D6 di belakang. Pukulan kejam: raja Tikus menangkap pion pahlawan kita di G6.

pahlawan kita memberi skak dengan menteri di E4.

raja Tikus jatuh di G5 dan merobek pion dari pahlawan kita.

Dari E3, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

raja Tikus maju dari G5 ke G6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E8.

Tikus menempatkan raja di F5, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di D3.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G5, sementara pion pahlawan kita menempati E6, meninggalkan E5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G5 ke F4.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F1.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C1, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari E4 ke E3.

Dari E1, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Tikus menempatkan raja di D4, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di B8. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D5.

pahlawan kita memberi skak dengan menteri di A8.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D5 ke C4. Dari E2, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C5. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke A7.

raja Tikus maju dari C5 ke D6. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di B8.

Tikus menempatkan raja di C5, mengawasi setiap petak. Dari E3, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D5. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F3.

raja Tikus jatuh di E6 dan merobek pion dari pahlawan kita.

pahlawan kita memberi skak dengan menteri di B6.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di G4, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari E7 ke F8.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke B8.

Tikus menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C3. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E7, dan pion pahlawan kita menempati C4, meninggalkan C3 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke F6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke H4.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G6. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di G4.

raja Tikus maju dari G6 ke F7. pahlawan kita majukan pion dari C4 ke C5, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke G7.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E6, sementara pion pahlawan kita menempati C6, meninggalkan C5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke F5.

Dari F7, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G4. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke B4.

raja Tikus maju dari G4 ke G5. pahlawan kita majukan pion dari C6 ke C7; lalu tikus menempatkan raja di H6, mengawasi setiap petak.

Pion pahlawan kita diangkat di C8 dan menjadi menteri.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G5, dan menteri pahlawan kita menempati F2, meninggalkan F7 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G5 ke G6.

pahlawan kita memberi skak dengan menteri di G8.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H5. Mat. menteri pahlawan kita di H2 membiarkan Tikus tanpa jalan keluar.