Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Laba-laba di lantai 3.
pion pahlawan kita mendarat di E3 dan mengalahkan kuda Laba-laba!
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Laba-laba mundur.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di E3.
Laba-laba menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H4. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke D6, sementara kuda pahlawan kita menempati E2, meninggalkan G1 di belakang.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari C3 ke C2, dan pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari E2 ke C3. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di E8.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A4.
pion Laba-laba maju dari E7 ke E6. pahlawan kita majukan kuda dari A4 ke C5; lalu laba-laba menempatkan kuda di F7, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E6.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke D6, dan kuda pahlawan kita menempati C5, meninggalkan E6 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke E7.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A6.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di F5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di B4; lalu raja Laba-laba maju dari E7 ke F8.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C2.
Laba-laba menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D4. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke F4.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E5.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F7. pahlawan kita menangkap kuda musuh: pion melompat dari E5 ke D6.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di F6. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di F4.
raja Laba-laba maju dari F6 ke F7. pahlawan kita majukan kuda dari C2 ke D4; lalu laba-laba menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di C6. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke F8, dan pion pahlawan kita menempati D7, meninggalkan D6 di belakang.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke G8. Pion pahlawan kita diangkat di D8 dan menjadi menteri.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di H7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F5; lalu raja Laba-laba maju dari H7 ke G7.
pahlawan kita majukan pion dari H4 ke H5, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F6.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Laba-laba.