Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Siput di lantai 2.
Pukulan kejam: raja Siput menangkap menteri pahlawan kita di B8.
Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Siput dan mengklaim kemenangan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita merebut gajah musuh dengan mendarat di C3.
pion Siput maju dari B5 ke B4. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari C3 ke B4.
Siput menempatkan pion di G3, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G3.
pion Siput jatuh di C2 dan merobek pion dari pahlawan kita.
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari B4 ke C5.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di B6.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan kuda di D5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di B7; lalu raja Siput maju dari D7 ke C7.
Pion pahlawan kita diangkat di B8 dan menjadi menteri.
raja Siput jatuh di B8 dan merobek menteri dari pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D2. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke B7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C2.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari B7 ke B6, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H2 ke H4. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di C5.
pahlawan kita memberi skak dengan gajah di A3.
raja Siput maju dari C5 ke D4. pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari A3 ke D6.
Siput menempatkan kuda di C3, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H5. kuda Siput jatuh di E2 dan merobek pion dari pahlawan kita.
pion pahlawan kita menempati H6, meninggalkan H5 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan pion dari F7 ke F5, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H6 ke H7.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di C4. Pion pahlawan kita diangkat di H8 dan menjadi menteri.
kuda Siput maju dari E2 ke G1. pahlawan kita majukan menteri dari H8 ke H2, dan segera setelah itu siput menempatkan pion di F4, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita menangkap kuda musuh: menteri melompat dari H2 ke G1.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke D5. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di F4.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari D5 ke E6, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G3 ke G4. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di F6.
Dari D4, menteri pahlawan kita memaksa Siput bertahan.
raja Siput maju dari F6 ke E6. pahlawan kita menangkap pion di E4 dan menempatkan Siput dalam skak.
Siput menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G5. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke D8, dan pion pahlawan kita menempati G6, meninggalkan G5 di belakang.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke D7, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G6 ke G7. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di C8.
Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.
raja Siput maju dari C8 ke D7. Mat. menteri pahlawan kita di E8 membiarkan Siput tanpa jalan keluar.