Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Tikus di lantai 1.

pion pahlawan kita mendarat di C4 dan mengalahkan kuda Tikus!

Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Tikus dan mengklaim kemenangan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari B2 ke A3.

raja Tikus maju dari E8 ke D8. pahlawan kita majukan pion dari H2 ke H3, dan segera setelah itu tikus menempatkan kuda di E5, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari H3 ke G4.

Pukulan kejam: kuda Tikus menangkap pion pahlawan kita di G4.

pion pahlawan kita menempati F3, meninggalkan F2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari G4 ke E5, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G2 ke G4.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di C4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D3. kuda Tikus jatuh di A3 dan merobek pion dari pahlawan kita.

pahlawan kita majukan pion dari F3 ke F4; lalu tikus menempatkan kuda di C4, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di C4.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E8, dan pion pahlawan kita menempati F5, meninggalkan F4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F7.

pahlawan kita menangkap pion di G6 dan menempatkan Tikus dalam skak.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G7; lalu pion Tikus maju dari A5 ke A4.

pahlawan kita majukan pion dari A2 ke A3, dan segera setelah itu tikus menempatkan pion di E5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C3.

Pukulan kejam: raja Tikus menangkap pion pahlawan kita di G7.

pion pahlawan kita menempati E4, meninggalkan E2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke G8, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G4 ke G5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E2, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari F8 ke F7.

pahlawan kita majukan raja dari E2 ke F3; lalu tikus menempatkan raja di G6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G4.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G7, dan pion pahlawan kita menempati G6, meninggalkan G5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke H8, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G4 ke G5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F5; lalu raja Tikus maju dari G8 ke H8.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E5.

Tikus menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H8, sementara pion pahlawan kita menempati E5, meninggalkan E4 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H8 ke G8, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E5 ke E6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E7, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari G7 ke H6. Pion pahlawan kita diangkat di E8 dan menjadi menteri.

Tikus menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di E6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H6.

pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari E6 ke C6.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H6 ke G7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H6. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari C5 ke C7.

raja Tikus maju dari H6 ke H5. pahlawan kita majukan raja dari F5 ke F6, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di G4, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di E5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H3, sementara raja pahlawan kita menempati F7, meninggalkan F6 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H3 ke G2, dan pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari E5 ke A5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F3.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A4.

raja Tikus maju dari F3 ke E2. pahlawan kita majukan pion dari C4 ke C5; lalu tikus menempatkan raja di F2, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G1, dan pion pahlawan kita menempati C7, meninggalkan C6 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G1 ke H2. Pion pahlawan kita diangkat di C8 dan menjadi menteri.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H1. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di H4.

raja Tikus maju dari H1 ke G1. pahlawan kita majukan menteri dari C8 ke F5, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di G2, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G7. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G1. Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di G8.

kemenangan bagi pahlawan kita menghadapi Tikus | Peon.es