Kronik pertempuran
Duel dimulai: Camilo P. melawan Mandor Goblin di lantai 38.
benteng Camilo P. mendarat di B7 dan mengalahkan menteri Mandor Goblin!
Duel berakhir seri: Camilo P. dan Mandor Goblin mundur.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Camilo P. meluncurkan pion melintasi papan, dari G2 ke G3; lalu dengan kelicikan dungeon, Mandor Goblin menempatkan benteng di B8. Camilo P. merebut gajah musuh dengan mendarat di H4.
gajah Mandor Goblin maju dari G5 ke F6. Camilo P. majukan pion dari H4 ke H5; lalu mandor Goblin menempatkan menteri di C8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Camilo P. menaruh pion di A4. Dari kegelapan, Mandor Goblin mendorong kuda ke A3. Camilo P. menangkap kuda musuh: benteng melompat dari A1 ke A3.
Pukulan kejam: pion Mandor Goblin menangkap pion Camilo P. di B2.
Camilo P. merebut pion musuh dengan mendarat di B2.
Dengan kelicikan dungeon, Mandor Goblin menempatkan menteri di B7. Dengan tangan mantap, Camilo P. menempatkan benteng di B3.
Pukulan kejam: benteng Mandor Goblin menangkap pion Camilo P. di H5.
Camilo P. merebut menteri musuh dengan mendarat di B7.
benteng Mandor Goblin jatuh di B7 dan merobek benteng dari Camilo P.
Camilo P. menangkap gajah musuh: gajah melompat dari B2 ke F6.
Camilo P. mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Mandor Goblin.
Pukulan kejam: benteng Mandor Goblin menangkap kuda Camilo P. di B1.
Camilo P. merebut benteng musuh dengan mendarat di B1.
Mandor Goblin membalas dengan menggerakkan pion dari C7 ke C5; lalu camilo P. meluncurkan menteri melintasi papan, dari B1 ke B5. Dengan kelicikan dungeon, Mandor Goblin menempatkan raja di F8.
Camilo P. merebut pion musuh dengan mendarat di D7.
benteng Mandor Goblin maju dari H5 ke G5. Camilo P. menangkap pion musuh: menteri melompat dari D7 ke H7.
Mandor Goblin menempatkan benteng di G6, mengawasi setiap petak. Camilo P. merebut benteng musuh dengan mendarat di G6.
Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak Mandor Goblin lenyap tanpa jejak.
Dari kegelapan, Mandor Goblin mendorong pion ke G3. Camilo P. menangkap pion musuh: menteri melompat dari G6 ke G3.
Mandor Goblin membalas dengan menggerakkan pion dari C5 ke C4. Skak: Camilo P. mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke B8.
Dengan kelicikan dungeon, Mandor Goblin menempatkan raja di F7. Dengan tangan mantap, Camilo P. menempatkan menteri di E5, dan segera setelah itu raja Mandor Goblin maju dari F7 ke G6.
Camilo P. majukan pion dari H2 ke H4. Mandor Goblin menempatkan pion di C3, mengawasi setiap petak. Camilo P. menangkap pion musuh: pion melompat dari D2 ke C3.
Dari kegelapan, Mandor Goblin mendorong raja ke H7, dan pion Camilo P. menempati E3, meninggalkan E2 di belakang. Mandor Goblin membalas dengan menggerakkan raja dari H7 ke G6.
Dari D3, gajah Camilo P. memaksa Mandor Goblin bertahan.
Dengan kelicikan dungeon, Mandor Goblin menempatkan raja di F7. Dengan tangan mantap, Camilo P. menempatkan benteng di H3; lalu raja Mandor Goblin maju dari F7 ke F8.
Camilo P. majukan benteng dari H3 ke G3. Mandor Goblin menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Camilo P. menaruh benteng di G5.
Dari kegelapan, Mandor Goblin mendorong raja ke F8, sementara benteng Camilo P. menempati H5, meninggalkan G5 di belakang. Mandor Goblin membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke F7.
Camilo P. meluncurkan gajah melintasi papan, dari F6 ke D8; lalu dengan kelicikan dungeon, Mandor Goblin menempatkan raja di F8. Dari E7, menteri Camilo P. memaksa Mandor Goblin bertahan.
raja Mandor Goblin maju dari F8 ke G8. Skak: Camilo P. mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke G5.
Mandor Goblin menempatkan raja di H8, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Camilo P. menaruh pion di H5.
Seri. Dungeon menyimpan nama Camilo P. dan Mandor Goblin.