Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: Benjamín A. menantang Elemen Beku di lantai 76.
Benjamín A. membalas dengan amarah: kuda melompat dari G1 ke H3 dan menangkap menteri musuh.
Pada akhirnya, Benjamín A. memberikan skak mat dan Elemen Beku melarikan diri dari papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Benjamín A. merebut menteri musuh dengan mendarat di H3.
Berkat Siluman, Benjamín A. menipu Elemen Beku di papan.
gajah Elemen Beku jatuh di G2 dan merobek pion dari Benjamín A.
Benjamín A. menangkap gajah musuh: gajah melompat dari F1 ke G2.
raja Elemen Beku maju dari E8 ke D8. Benjamín A. merebut pion musuh dengan mendarat di G3.
Elemen Beku menempatkan pion di H4, mengawasi setiap petak. Benjamín A. menangkap pion musuh: pion melompat dari G3 ke H4.
Dari kegelapan, Elemen Beku mendorong kuda ke H5. Benjamín A. merebut pion musuh dengan mendarat di B7.
Elemen Beku membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke C7; lalu benjamín A. meluncurkan gajah melintasi papan, dari B7 ke F3. Dengan kelicikan dungeon, Elemen Beku menempatkan kuda di F6, dan segera setelah itu benjamín A. rokade pendek, mencari perlindungan di belakang pion.
kuda Elemen Beku maju dari F6 ke E4. Benjamín A. menangkap kuda musuh: gajah melompat dari F3 ke E4.
Elemen Beku menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Benjamín A. menaruh gajah di D5, dan dari kegelapan, Elemen Beku mendorong raja ke C7.
Benjamín A. menangkap pion musuh: gajah melompat dari D5 ke C4.
Elemen Beku membalas dengan menggerakkan raja dari C7 ke C8. Benjamín A. menangkap pion di A6 dan menempatkan Elemen Beku dalam skak.
Dengan kelicikan dungeon, Elemen Beku menempatkan raja di B8; lalu dengan tangan mantap, Benjamín A. menempatkan gajah di C4. pion Elemen Beku maju dari F7 ke F6.
Benjamín A. merebut pion musuh dengan mendarat di F6.
Elemen Beku menempatkan raja di C8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Benjamín A. menaruh pion di E4, sementara dari kegelapan, Elemen Beku mendorong raja ke B7.
Benjamín A. merebut pion musuh dengan mendarat di D6.
Elemen Beku membalas dengan menggerakkan raja dari B7 ke A7; lalu benjamín A. meluncurkan menteri melintasi papan, dari D1 ke H5. Dengan kelicikan dungeon, Elemen Beku menempatkan raja di A8, dan segera setelah itu dengan tangan mantap, Benjamín A. menempatkan menteri di H7.
raja Elemen Beku maju dari A8 ke B8. Dan ini skak mat: Benjamín A. mengakhiri permainan di D8.