Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Kerangka di lantai 11.

pahlawan kita membalas dengan amarah: pion melompat dari C4 ke D5 dan menangkap benteng musuh.

Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Kerangka melarikan diri dari papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari A2 ke B3.

Dari kegelapan, Kerangka mendorong kuda ke D5. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A4.

Kerangka membalas dengan menggerakkan gajah dari C7 ke G3. pahlawan kita menangkap gajah musuh: pion melompat dari H2 ke G3.

Dengan kelicikan dungeon, Kerangka menempatkan raja di D8. Dari H8, benteng pahlawan kita memaksa Kerangka bertahan.

raja Kerangka maju dari D8 ke D7. pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari A4 ke A5.

Dari bayangan, Tusukan punggung. Kerangka kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.

Kerangka menempatkan kuda di C3, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap kuda di C3 dan menempatkan Kerangka dalam skak.

Dari kegelapan, Kerangka mendorong benteng ke D6. gajah pahlawan kita menempati D2, meninggalkan C1 di belakang, sementara kerangka membalas dengan menggerakkan benteng dari D6 ke D5.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke A7.

Dengan kelicikan dungeon, Kerangka menempatkan raja di E6; lalu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C4. pion Kerangka maju dari F6 ke F5.

pahlawan kita menangkap benteng di D5 dan menempatkan Kerangka dalam skak.

pion Kerangka jatuh di D5 dan merobek pion dari pahlawan kita.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke A6.

Dari kegelapan, Kerangka mendorong raja ke F7. benteng pahlawan kita menempati A5, meninggalkan A6 di belakang, dan kerangka membalas dengan menggerakkan benteng dari G6 ke G4.

pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari A5 ke C5.

Pukulan kejam: benteng Kerangka menangkap pion pahlawan kita di G3.

pahlawan kita merebut benteng musuh dengan mendarat di G3.

raja Kerangka maju dari F7 ke E6. pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari D2 ke B4.

Kerangka menempatkan pion di G6, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion di D5 dan menempatkan Kerangka dalam skak.

Dari kegelapan, Kerangka mendorong raja ke E7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E5.

Kerangka membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke F7. Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di C7.