Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Setan kubur di lantai 16.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil benteng lawan di A7.

Tajam Setan kubur menutup permainan: skak mat melawan pahlawan kita.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

raja pahlawan kita menempati F2, meninggalkan E1 di belakang. Setan kubur membalas dengan menggerakkan pion dari B5 ke B4. Dari E1, benteng pahlawan kita memaksa Setan kubur bertahan.

Dengan kelicikan dungeon, Setan kubur menempatkan kuda di E5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di E3; lalu kuda Setan kubur maju dari B6 ke C4.

pahlawan kita merebut benteng musuh dengan mendarat di A7.

Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak Setan kubur lenyap tanpa jejak.

Setan kubur menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari A1 ke A4.

Dari kegelapan, Setan kubur mendorong raja ke F6. gajah pahlawan kita menempati B6, meninggalkan A7 di belakang. kuda Setan kubur jatuh di B6 dan merobek gajah dari pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari E1 ke F1. Dengan kelicikan dungeon, Setan kubur menempatkan raja di E6, dan segera setelah itu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di A1.

Setan kubur memberi skak dengan menteri di D4.

pahlawan kita majukan raja dari F2 ke G2. menteri Setan kubur mencapai D5 dan mengancam raja pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di H3, dan dari kegelapan, Setan kubur mendorong kuda ke C4. benteng pahlawan kita menempati D1, meninggalkan A1 di belakang, sementara setan kubur membalas dengan menggerakkan menteri dari D5 ke C5.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari H3 ke H4. Dengan kelicikan dungeon, Setan kubur menempatkan pion di A4.

pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari H4 ke H5.

raja Setan kubur maju dari E6 ke E7, dan segera setelah itu pahlawan kita majukan raja dari H5 ke H6. Setan kubur menempatkan kuda di E3, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di C1, sementara dari kegelapan, Setan kubur mendorong menteri ke D5. benteng pahlawan kita menempati E1, meninggalkan F1 di belakang, dan setan kubur membalas dengan menggerakkan menteri dari D5 ke D4.

pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari C1 ke A1. Dengan kelicikan dungeon, Setan kubur menempatkan pion di B3. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A4.

menteri Setan kubur maju dari D4 ke D3; lalu pahlawan kita majukan benteng dari A4 ke A3. Mat. Setan kubur menutup jaring dan pahlawan kita jatuh di G6.