Kronik pertempuran

Di kedalaman Mahzen, pahlawan kita menghadapi Pemanah Tulang.

benteng pahlawan kita mendarat di C1 dan mengalahkan menteri Pemanah Tulang!

Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Pemanah Tulang dan mengklaim kemenangan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dari C1 ke F4, gajah pahlawan kita menelan pion Pemanah Tulang.

menteri Pemanah Tulang mencapai F2 dan mengancam raja pahlawan kita.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan menteri di F2.

Pemanah Tulang maju ke G2 dan merebut pion kita.

Dari F2 ke G2, raja pahlawan kita menelan pion Pemanah Tulang.

Pemanah Tulang memberi skak dengan gajah di E4.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G3. Dari kegelapan, Pemanah Tulang mendorong pion ke D4, dan segera setelah itu benteng pahlawan kita menempati E1, meninggalkan H1 di belakang.

Pemanah Tulang membalas dengan menggerakkan gajah dari G4 ke F5; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H2 ke H4. Dengan kelicikan dungeon, Pemanah Tulang menempatkan pion di C3.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di D1, dan pion Pemanah Tulang maju dari C3 ke C2. Dengan mengambil pion di D4, pahlawan kita mendorong Pemanah Tulang ke skak.

Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak Pemanah Tulang lenyap tanpa jejak.

Pemanah Tulang menempatkan kuda di E5, mengawasi setiap petak. Dari F4 ke E5, gajah pahlawan kita menelan kuda Pemanah Tulang.

Dari kegelapan, Pemanah Tulang mendorong gajah ke E4. Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di F6.

Pion Pemanah Tulang diangkat di C1 dan menteri musuh lahir.

Dari E1 ke C1, benteng pahlawan kita menelan menteri Pemanah Tulang.

Dengan kelicikan dungeon, Pemanah Tulang menempatkan gajah di H1. Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan gajah di H1.

pion Pemanah Tulang maju dari A4 ke A3, dan pahlawan kita majukan benteng dari H1 ke A1. Pemanah Tulang menempatkan pion di B4, mengawasi setiap petak.

Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di B4.

Dari kegelapan, Pemanah Tulang mendorong pion ke A2. Dari A1 ke A2, benteng pahlawan kita menelan pion Pemanah Tulang.

Pemanah Tulang membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D7. Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di A6.

Dengan kelicikan dungeon, Pemanah Tulang menempatkan raja di E8, dan dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di B7. raja Pemanah Tulang maju dari E8 ke F8.

Mat. benteng pahlawan kita di A8 membiarkan Pemanah Tulang tanpa jalan keluar.