Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Pemanah Tulang di lantai 15.
kuda pahlawan kita mendarat di F3 dan mengalahkan gajah Pemanah Tulang!
pahlawan kita jatuh di bawah skak mat Pemanah Tulang. Dungeon tidak mengampuni.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari G2 ke F3.
menteri Pemanah Tulang mencapai E6 dan mengancam raja pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F2. gajah Pemanah Tulang jatuh di F3 dan merobek pion dari pahlawan kita.
pahlawan kita menangkap gajah musuh: kuda melompat dari G1 ke F3.
Pemanah Tulang membalas dengan menggerakkan gajah dari G6 ke C2, sementara pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari B1 ke C3. Dengan kelicikan dungeon, Pemanah Tulang menempatkan kuda di C5.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di E1. Skak dari Pemanah Tulang: kuda berakar di E4.
pahlawan kita majukan raja dari F2 ke G1. Pemanah Tulang memberi skak dengan menteri di G4.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di H1. Dari kegelapan, Pemanah Tulang mendorong gajah ke D3. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di E4.
gajah Pemanah Tulang jatuh di E4 dan merobek kuda dari pahlawan kita.
pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari A1 ke A3; lalu dengan kelicikan dungeon, Pemanah Tulang menempatkan menteri di D7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G2, dan segera setelah itu pion Pemanah Tulang maju dari B5 ke B4.
pahlawan kita majukan benteng dari A3 ke A2. Skak dari Pemanah Tulang: menteri berakar di G4.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F2. Pemanah Tulang memberi skak dengan menteri di G3.
raja pahlawan kita menempati E2, meninggalkan F2 di belakang. Tajam Pemanah Tulang jatuh di F3 dan ini mat melawan pahlawan kita.