Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Geist di lantai 13.

pahlawan kita membalas dengan amarah: benteng melompat dari A4 ke A5 dan menangkap benteng musuh.

Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Geist melarikan diri dari papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F2 ke F3. Pukulan kejam: benteng Geist menangkap gajah pahlawan kita di C1.

pahlawan kita merebut gajah musuh dengan mendarat di A3.

pion Geist maju dari B3 ke B2. pahlawan kita menangkap kuda musuh: benteng melompat dari A3 ke A4.

Geist menempatkan gajah di H5, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di E2. Dari kegelapan, Geist mendorong benteng ke C5.

pahlawan kita menangkap pion musuh: kuda melompat dari E2 ke D4.

Geist membalas dengan menggerakkan benteng dari F7 ke F6, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke F2. Dengan kelicikan dungeon, Geist menempatkan raja di F7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di B3; lalu benteng Geist maju dari C5 ke A5. pahlawan kita merebut benteng musuh dengan mendarat di A5.

Geist menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap gajah musuh: benteng melompat dari A5 ke H5.

Dari kegelapan, Geist mendorong raja ke G8. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di B2.

Setelah menjatuhkan pion di F3, Geist mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita menangkap benteng musuh: pion melompat dari G2 ke F3.

Dengan kelicikan dungeon, Geist menempatkan raja di G7. pahlawan kita menangkap pion di E6 dan menempatkan Geist dalam skak.

raja Geist maju dari G7 ke F7. pahlawan kita menangkap pion musuh: kuda melompat dari E6 ke C7.

pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Geist.

Geist memberi skak dengan kuda di G4.

pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di G4.

Dari kegelapan, Geist mendorong raja ke G8. menteri pahlawan kita menempati F6, meninggalkan B2 di belakang, sementara geist membalas dengan menggerakkan pion dari D6 ke D5.

pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari C7 ke E8. Dengan kelicikan dungeon, Geist menempatkan pion di H6.

pahlawan kita memberikan mat terakhir dari G7.