Kronik pertempuran

Benjamín A. menata bidak menghadap Elemen Beku. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

Dengan presisi petualang, Benjamín A. mengambil pion lawan di H3.

Tajam Elemen Beku menutup permainan: skak mat melawan Benjamín A..

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Serangan bersih: pion Benjamín A. menjatuhkan pion di G3.

menteri Elemen Beku maju dari B7 ke A8. Dari G1 ke H3, kuda Benjamín A. menelan pion Elemen Beku.

Berkat Siluman, Benjamín A. menipu Elemen Beku di papan.

Elemen Beku menempatkan kuda di E7, mengawasi setiap petak.

Skak mat. Elemen Beku mengalahkan Benjamín A. di lantai ini.