Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: Benjamín A. menantang Elemen Beku di lantai 76.

gajah Benjamín A. mendarat di E4 dan mengalahkan benteng Elemen Beku!

Duel berakhir seri: Benjamín A. dan Elemen Beku mundur.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Benjamín A. merebut pion musuh dengan mendarat di G3.

Siluman. Jebakan Benjamín A. membingungkan Elemen Beku.

pion Elemen Beku jatuh di G2 dan merobek pion dari Benjamín A.

Benjamín A. menangkap pion musuh: gajah melompat dari F1 ke G2.

Setelah menjatuhkan kuda di B1, Elemen Beku mengancam raja Benjamín A.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Benjamín A. menaruh raja di F2. Elemen Beku memberi skak dengan menteri di C2.

raja Benjamín A. menempati E3, meninggalkan F2 di belakang. Dari bayangan, Tusukan punggung. Elemen Beku kehilangan bidak di hadapan pedang Benjamín A.

benteng Elemen Beku mencapai E4 dan mengancam raja Benjamín A.

Benjamín A. merebut benteng musuh dengan mendarat di E4.

Skak dari Elemen Beku: menteri berakar di B3.

Dengan tangan mantap, Benjamín A. menempatkan raja di F4, dan segera setelah itu menteri Elemen Beku maju dari B3 ke B5. Benjamín A. majukan kuda dari G1 ke H3.

menteri Elemen Beku mencapai E5 dan mengancam raja Benjamín A.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Benjamín A. menaruh raja di E3. Skak dari Elemen Beku: menteri berakar di D4.

raja Benjamín A. menempati F4, meninggalkan E3 di belakang. Elemen Beku memberi skak dengan menteri di E5.

Benjamín A. meluncurkan raja melintasi papan, dari F4 ke E3, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Elemen Beku menempatkan kuda di E7. Dengan tangan mantap, Benjamín A. menempatkan benteng di E1.

Skak dari Elemen Beku: menteri berakar di C5.

Benjamín A. majukan raja dari E3 ke F4. Elemen Beku menempatkan pion di F5, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Benjamín A. menaruh kuda di G5.

menteri Elemen Beku mencapai F2 dan mengancam raja Benjamín A.

kuda Benjamín A. menempati F3, meninggalkan G5 di belakang. Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak Elemen Beku lenyap tanpa jejak.

Pukulan kejam: pion Elemen Beku menangkap gajah Benjamín A. di E4.

Benjamín A. meluncurkan kuda melintasi papan, dari F3 ke G5. Elemen Beku memberi skak dengan pion di E5.

Benjamín A. menangkap pion musuh: raja melompat dari F4 ke E4.

gajah Elemen Beku maju dari F7 ke G8. Benjamín A. majukan kuda dari G5 ke H3, sementara elemen Beku menempatkan pion di A5, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Benjamín A. menaruh benteng di C1. Elemen Beku memberi skak dengan gajah di D5.

raja Benjamín A. menempati E3, meninggalkan E4 di belakang. Elemen Beku membalas dengan menggerakkan pion dari A5 ke A4, dan segera setelah itu benjamín A. meluncurkan benteng melintasi papan, dari C1 ke A1.

Dengan kelicikan dungeon, Elemen Beku menempatkan pion di C3. Benjamín A. merebut pion musuh dengan mendarat di A4.

gajah Elemen Beku maju dari H5 ke G6. Benjamín A. majukan benteng dari A4 ke A3, dan elemen Beku menempatkan gajah di F5, mengawasi setiap petak.

Benjamín A. merebut pion musuh dengan mendarat di C3.

Dari kegelapan, Elemen Beku mendorong gajah ke C6, dan segera setelah itu kuda Benjamín A. menempati G5, meninggalkan H3 di belakang. Elemen Beku membalas dengan menggerakkan gajah dari F5 ke G6; lalu benjamín A. meluncurkan kuda melintasi papan, dari G5 ke E6.

Dengan kelicikan dungeon, Elemen Beku menempatkan gajah di F7. Benjamín A. memberi skak dengan kuda di C7.

raja Elemen Beku maju dari E8 ke D8. Benjamín A. majukan kuda dari C7 ke A6, sementara elemen Beku menempatkan gajah di G8, mengawasi setiap petak.

Seri. Dungeon menyimpan nama Benjamín A. dan Elemen Beku.