Kronik pertempuran
Di kedalaman Puncak es, Benjamín A. menghadapi Yeti.
Benjamín A. membalas dengan amarah: pion melompat dari D2 ke E3 dan menangkap benteng musuh.
Pada akhirnya, Benjamín A. memberikan skak mat dan Yeti melarikan diri dari papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Dari D2 ke E3, pion Benjamín A. menelan benteng Yeti.
Yeti menggerakkan pion dari B3 ke C2 dan menjatuhkan pion Benjamín A.
Serangan bersih: menteri Benjamín A. menjatuhkan pion di C2.
Yeti membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D7. Benjamín A. memberi skak dengan menteri di D3.
Dengan kelicikan dungeon, Yeti menempatkan raja di C8. Dengan tangan mantap, Benjamín A. menempatkan menteri di H7, sementara kuda Yeti maju dari C7 ke E8.
Benjamín A. majukan menteri dari H7 ke G8. Dari bayangan, Tusukan punggung. Yeti kehilangan bidak di hadapan pedang Benjamín A.
Yeti menempatkan gajah di F3, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: pion Benjamín A. menjatuhkan gajah di F3.
Dari kegelapan, Yeti mendorong pion ke F6. Dengan mengambil kuda di E8, Benjamín A. mendorong Yeti ke skak.
Yeti membalas dengan menggerakkan raja dari C8 ke C7. Serangan bersih: menteri Benjamín A. menjatuhkan pion di E6.
Dengan kelicikan dungeon, Yeti menempatkan raja di B7. Dari E6 ke F6, menteri Benjamín A. menelan pion Yeti.
pion Yeti maju dari A5 ke A4, sementara benjamín A. majukan menteri dari F6 ke C3. Yeti menempatkan raja di A7, mengawasi setiap petak.
Dengan mengambil pion di C5, Benjamín A. mendorong Yeti ke skak.
Dari kegelapan, Yeti mendorong raja ke B7. Benjamín A. memberi skak dengan menteri di B4.
Yeti membalas dengan menggerakkan raja dari B7 ke A8. Dari B4 ke A4, menteri Benjamín A. menelan pion Yeti.
Berkat Siluman, Benjamín A. menipu Yeti di papan.
Dengan kelicikan dungeon, Yeti menempatkan raja di B8. Dengan tangan mantap, Benjamín A. menempatkan pion di H4, dan raja Yeti maju dari B8 ke C7.
Benjamín A. majukan pion dari H4 ke H5. Yeti menempatkan raja di B7, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Benjamín A. menaruh pion di H6.
Dari kegelapan, Yeti mendorong raja ke A8; lalu pion Benjamín A. menempati H7, meninggalkan H6 di belakang. Yeti membalas dengan menggerakkan raja dari A8 ke B8.
Skak mat! Benjamín A. menjatuhkan Yeti dan mengklaim kemenangan.