Kronik pertempuran
Duel dimulai: Benjamín A. melawan Yeti di lantai 71.
Dengan presisi petualang, Benjamín A. mengambil benteng lawan di D6.
Seri. Dungeon menyimpan nama Benjamín A. dan Yeti.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Benjamín A. meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke E2; lalu dengan kelicikan dungeon, Yeti menempatkan pion di C4. Benjamín A. merebut gajah musuh dengan mendarat di E3.
pion Yeti maju dari C4 ke C3. Benjamín A. majukan raja dari E3 ke D3; lalu yeti menempatkan pion di B2, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Benjamín A. menaruh raja di C2. Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak Yeti lenyap tanpa jejak.
Di B1, Yeti promosi dan mendapat kuda penguat.
Benjamín A. menangkap kuda musuh: raja melompat dari C2 ke B1.
Yeti membalas dengan menggerakkan benteng dari F7 ke F6, dan segera setelah itu benjamín A. meluncurkan raja melintasi papan, dari B1 ke A2. Dengan kelicikan dungeon, Yeti menempatkan benteng di H6; lalu dengan tangan mantap, Benjamín A. menempatkan raja di A3.
pion Yeti maju dari B7 ke B5. Benjamín A. menangkap pion di B5 dan menempatkan Yeti dalam skak.
pion Yeti jatuh di B5 dan merobek gajah dari Benjamín A.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Benjamín A. menaruh pion di G4. pion Yeti mencapai B4 dan mengancam raja Benjamín A.
Benjamín A. merebut pion musuh dengan mendarat di A4.
Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak Yeti lenyap tanpa jejak.
Yeti membalas dengan menggerakkan benteng dari C7 ke F7. Benjamín A. menangkap pion musuh: raja melompat dari A4 ke A5.
Dengan kelicikan dungeon, Yeti menempatkan benteng di H3. Dengan tangan mantap, Benjamín A. menempatkan raja di B5; lalu benteng Yeti maju dari F7 ke D7.
Benjamín A. majukan raja dari B5 ke C6. Yeti menempatkan benteng di D8, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Benjamín A. menaruh raja di C5.
Dari kegelapan, Yeti mendorong benteng ke A3, sementara pion Benjamín A. menempati G5, meninggalkan G4 di belakang. Yeti membalas dengan menggerakkan benteng dari A3 ke A1.
Benjamín A. meluncurkan pion melintasi papan, dari G5 ke G6; lalu dengan kelicikan dungeon, Yeti menempatkan benteng di D6. Benjamín A. menangkap benteng musuh: raja melompat dari C5 ke D6.
kuda Yeti maju dari G7 ke H5. Benjamín A. merebut pion musuh dengan mendarat di E6.
Yeti menempatkan benteng di G1, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Benjamín A. menaruh raja di F5. Skak dari Yeti: benteng berakar di G5.
Benjamín A. merebut benteng musuh dengan mendarat di G5.
Yeti membalas dengan menggerakkan kuda dari H5 ke G3. Benjamín A. meluncurkan pion melintasi papan, dari G6 ke G7, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Yeti menempatkan raja di F7.
Dengan tangan mantap, Benjamín A. menempatkan raja di H6; lalu raja Yeti maju dari F7 ke G8. Benjamín A. majukan raja dari H6 ke G6.
Yeti menempatkan kuda di H1, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Benjamín A. menaruh raja di F6. Dari kegelapan, Yeti mendorong kuda ke F2, sementara raja Benjamín A. menempati G6, meninggalkan F6 di belakang.
Yeti membalas dengan menggerakkan kuda dari F2 ke D1. Benjamín A. meluncurkan raja melintasi papan, dari G6 ke F6; lalu dengan kelicikan dungeon, Yeti menempatkan raja di H7.
Dengan tangan mantap, Benjamín A. menempatkan raja di F7, dan segera setelah itu raja Yeti maju dari H7 ke H6. Pion Benjamín A. diangkat di G8 dan menjadi menteri.
Benjamín A. membungkus bidak dengan Siluman; Yeti melewati petak tanpa melihatnya.
Yeti menempatkan raja di H5, mengawasi setiap petak.
Baik Benjamín A. maupun Yeti meraih kemenangan. Seri di papan.