Kronik pertempuran
Benjamín A. menata bidak menghadap Yeti. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
Benjamín A. membalas dengan amarah: gajah melompat dari F1 ke A6 dan menangkap pion musuh.
Skak mat. Yeti mengalahkan Benjamín A. di lantai ini.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Serangan bersih: gajah Benjamín A. menjatuhkan pion di A6.
pion Yeti maju dari B3 ke B2. Benjamín A. majukan gajah dari A6 ke D3. Siluman. Jebakan Benjamín A. membingungkan Yeti.
Yeti menempatkan gajah di D4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Benjamín A. menaruh raja di E2. Skak dari Yeti: benteng berakar di F2.
raja Benjamín A. menempati E1, meninggalkan E2 di belakang. Skak mat: Yeti menyelesaikan Benjamín A. di B1.