Kronik pertempuran

Duel dimulai: Benjamín A. melawan Yeti di lantai 71.

Dengan presisi petualang, Benjamín A. mengambil menteri lawan di A1.

Tajam Yeti menutup permainan: skak mat melawan Benjamín A..

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Benjamín A. menangkap benteng musuh: gajah melompat dari F1 ke A6.

Skak dari Yeti: kuda berakar di C2.

Dengan tangan mantap, Benjamín A. menempatkan raja di D2. gajah Yeti jatuh di A1 dan merobek benteng dari Benjamín A.

Benjamín A. menangkap pion musuh: gajah melompat dari A6 ke B7.

Dari bayangan, Tusukan punggung. Yeti kehilangan bidak di hadapan pedang Benjamín A.

Yeti menempatkan gajah di F6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Benjamín A. menaruh gajah di E4, dan dari kegelapan, Yeti mendorong kuda ke B4.

pion Benjamín A. menempati G4, meninggalkan G2 di belakang, sementara yeti membalas dengan menggerakkan pion dari D7 ke D5. Benjamín A. meluncurkan gajah melintasi papan, dari E4 ke G2.

Siluman. Jebakan Benjamín A. membingungkan Yeti.

Dengan kelicikan dungeon, Yeti menempatkan pion di A3. Dengan tangan mantap, Benjamín A. menempatkan raja di C1, dan segera setelah itu pion Yeti maju dari A3 ke A2.

Benjamín A. majukan raja dari C1 ke D2. Yeti menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Benjamín A. menaruh pion di G5.

Dari kegelapan, Yeti mendorong gajah ke E5, dan pion Benjamín A. menempati G6, meninggalkan G5 di belakang. gajah Yeti jatuh di H2 dan merobek pion dari Benjamín A.

Benjamín A. meluncurkan pion melintasi papan, dari G6 ke G7, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Yeti menempatkan pion di B2. Pion Benjamín A. diangkat di G8 dan menjadi menteri.

gajah Yeti mencapai F4 dan mengancam raja Benjamín A.

Benjamín A. majukan raja dari D2 ke C3. Di A1, Yeti promosi dan mendapat menteri penguat.

Benjamín A. merebut menteri musuh dengan mendarat di A1.

Skak mat: Yeti menyelesaikan Benjamín A. di A1.