Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: Benjamín A. menantang Pangeran Kecil di lantai 69.

gajah Benjamín A. mendarat di H6 dan mengalahkan menteri Pangeran Kecil!

Skak mat! Benjamín A. menjatuhkan Pangeran Kecil dan mengklaim kemenangan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Benjamín A. merebut menteri musuh dengan mendarat di H6.

benteng Pangeran Kecil jatuh di H6 dan merobek gajah dari Benjamín A.

pion Benjamín A. menempati E4, meninggalkan E2 di belakang. Pangeran Kecil membalas dengan menggerakkan kuda dari A6 ke B8, sementara benjamín A. meluncurkan pion melintasi papan, dari F2 ke F3.

Dengan kelicikan dungeon, Pangeran Kecil menempatkan kuda di C6. Dengan tangan mantap, Benjamín A. menempatkan raja di E2; lalu gajah Pangeran Kecil maju dari E7 ke F8.

Benjamín A. majukan pion dari G2 ke G4. Skak dari Pangeran Kecil: kuda berakar di D4.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Benjamín A. menaruh raja di E3. Dari kegelapan, Pangeran Kecil mendorong kuda ke C6, sementara pion Benjamín A. menempati H3, meninggalkan H2 di belakang.

Pangeran Kecil membalas dengan menggerakkan gajah dari F8 ke E7, dan benjamín A. meluncurkan kuda melintasi papan, dari G1 ke E2. Dengan kelicikan dungeon, Pangeran Kecil menempatkan kuda di B4.

Dengan tangan mantap, Benjamín A. menempatkan kuda di C3, dan segera setelah itu kuda Pangeran Kecil maju dari B4 ke C6. Benjamín A. majukan gajah dari F1 ke G2; lalu pangeran Kecil menempatkan gajah di D8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Benjamín A. menaruh benteng di A1. Skak dari Pangeran Kecil: pion berakar di C4.

Benjamín A. menangkap gajah musuh: benteng melompat dari A1 ke A7.

Berkat Siluman, Benjamín A. menipu Pangeran Kecil di papan.

Pangeran Kecil membalas dengan menggerakkan gajah dari D8 ke E7.

Pangeran Kecil jatuh di bawah skak mat Benjamín A.. Legenda semakin besar.