Kronik pertempuran

Benjamín A. menata bidak menghadap Pemberita Neraka. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

kuda Benjamín A. mendarat di A3 dan mengalahkan menteri Pemberita Neraka!

Benjamín A. jatuh di bawah skak mat Pemberita Neraka. Dungeon tidak mengampuni.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Serangan bersih: kuda Benjamín A. menjatuhkan menteri di A3.

gajah Pemberita Neraka maju dari C3 ke B2. Dari A3 ke B5, kuda Benjamín A. menelan pion Pemberita Neraka.

Pemberita Neraka menempatkan benteng di F6, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: kuda Benjamín A. menjatuhkan benteng di A7.

Dari kegelapan, Pemberita Neraka mendorong kuda ke D4, dan segera setelah itu kuda Benjamín A. menempati C8, meninggalkan A7 di belakang. Pemberita Neraka membalas dengan menggerakkan pion dari B7 ke B6.

Serangan bersih: kuda Benjamín A. menjatuhkan pion di B6.

Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak Pemberita Neraka lenyap tanpa jejak.

Pemberita Neraka maju ke B6 dan merebut kuda kita.

Dengan tangan mantap, Benjamín A. menempatkan pion di D3. Pemberita Neraka memberi skak dengan gajah di C3.

Benjamín A. majukan raja dari E1 ke D1, dan segera setelah itu pemberita Neraka menempatkan pion di H5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Benjamín A. menaruh raja di C1; lalu dari kegelapan, Pemberita Neraka mendorong pion ke G6.

raja Benjamín A. menempati B1, meninggalkan C1 di belakang, dan segera setelah itu pemberita Neraka membalas dengan menggerakkan benteng dari F6 ke F2. Benjamín A. meluncurkan raja melintasi papan, dari B1 ke C1.

Dengan kelicikan dungeon, Pemberita Neraka menempatkan raja di F7, sementara dengan tangan mantap, Benjamín A. menempatkan raja di D1. benteng Pemberita Neraka maju dari F2 ke H2, dan benjamín A. majukan raja dari D1 ke C1.

Skak mat: Pemberita Neraka menyelesaikan Benjamín A. di H1.